
Spelkomponenter
Spelet inkluderar 12 djurfigurer: katt, ko, hund, åsna, anka, groda, mus, uggla, gris, tupp, får och orm. Det finns 97 bildkort, som består av 8 exemplar av varje av de 12 olika djurkorten samt 1 pilkort. Dessutom medföljer 8 djurstall och en tygpåse för att förvara djurfigurerna.
Spel i korthet
Spelarna lägger ut bildkort ett i taget i turordning. När två spelare får samma kort ska de efterlikna varandras djur. De ska inte härma djuret på kortet, utan det djur som den andra spelaren har dolt i sitt stall. Det handlar om att vara snabb och ropa först, annars plockar man upp fler kort. Ju fler deltagare och ju snabbare tempo, desto mer spännande blir det. Den som först blir av med alla sina kort vinner.
Spelförberedelser
Placera ett stall framför varje spelare. Lägg alla djurfigurerna i tygpåsen och låt varje spelare dra en figur utan att titta. Ställ djuret bredvid stallet.
Låt spelarna i tur och ordning efterlikna sitt djurs läte. Den som delar ut korten börjar, och turen går medsols runt bordet. Det är viktigt att komma ihåg varandras läten. Gå runt bordet flera gånger tills alla har lärt sig dem. När alla är redo täcker spelarna för djuren med stallen så att de inte syns längre.
Blanda kortleken och dela ut lika många kort till varje spelare. Samla varje spelares kort utan att titta på dem och håll högen i handen med baksidan uppåt. Överblivna kort läggs åt sidan och används inte.
Spelstart
Den som delade ut korten börjar genom att lägga ut sitt översta kort framför sig med bilden uppåt. Turen går medsols till nästa spelare, som gör på samma sätt. Vänd korten så att alla ser bilden direkt.
Varje spelare bygger en egen hög med kort framför sig på bordet. Håll högarna synliga för alla. Spelet fortsätter så här tills två spelare lägger ut identiska kort.
Härma varandras djur
De två spelarna med samma djurkort ska genast efterlikna den andres dolda djur, inte det på kortet. Om de väljer fel djur fortsätter de att försöka tills en gissar rätt. De andra spelarna håller sig utanför duellen.
Den som först efterliknar rätt vinner duellen. Förloraren tar upp både sitt eget och vinnarens kort från bordet och lägger dem underst i sin hand. Spelaren till vänster om den som lade det sista kortet tar vid.
Pilkortet
Om en spelare lägger ut pilkortet byter hen ut sitt djur i stallet mot ett nytt från tygpåsen. Spelaren efterliknar det nya djurets läte för de andra och placerar sedan figuren i stallet. De övriga spelarna memorerar det nya lätet.
Vem vinner
Den som först får slut på kort i handen vinner, oavsett antal kort på bordet. Om en spelare lägger ut sitt sista kort och det skapar ett par måste hen vinna duellen genom att efterlikna rätt för att ta hem segern.
Domarregler
Hur ska man låta
När ett par uppstår kan spelarna använda vilket läte som helst som passar djuret i stallet. En hund kan till exempel efterliknas med "voff" eller "rrfff".
Missat ett par
Om ett par upptäcks efter att spelet gått vidare ska den som märker det börja efterlikna omedelbart. Det kan leda till flera par och läten samtidigt.
Tre likadana kort
Var snabb och efterlikna direkt. Om ett tredje likadant kort läggs ut efter ett missat par tävlar bara de två första spelarna mot varandra.
Anpassa efter ålder och förmåga
I den vanliga versionen är alla djur dolda. För att underlätta kan djuren stå synliga utanför stallen. Det går att blanda: vissa djur dolda och andra synliga. Nybörjare kan ha sitt djur dolt, medan erfarna spelare har det synligt.

