
För 2-4 spelare från 7 år
Inledning
I detta spännande spel iklär sig varje deltagare rollen som en spion som infiltrerar utländska ambassader för att samla hemliga Top Secret-kort om olika länder. Målet är att genom list och observation samla fyra identiska sådana kort. Spionerna utmanar varandra för att stjäla kort, och minnet spelar en avgörande roll för att hålla koll på avslöjade hemligheter. Noteringar är inte tillåtna, då de riskerar att hamna i fel händer.
Innehåll
Spelet innehåller följande komponenter:
- En spelplan med ambassader, brunnar och förbjudna områden.
- Fyra spionfigurer med hattar i blå, grön, gul och röd färg.
- Fyra livvaktfigurer utan hår i samma färger.
- Fyra kodkort i blå, grön, gul och röd färg.
- Fyra kodhållare.
- En spegelremsa.
- Ett antal Top Secret-kort med hemliga koder.
- Två tärningar.
Förberedelser
Blanda de 16 Top Secret-korten ordentligt med baksidan uppåt. Ta bort insatsen från spelasken, vänd den upp och ner och klipp ut de medföljande delarna längs de angivna linjerna. Placera spelplanen i mitten av bordet. Lägg ut ett Top Secret-kort i varje ambassads svarta fält. Vid spel med två eller fyra deltagare används alla kort. För tre spelare tas en hel kategori bort, till exempel fysik, och de berörda ambassaderna – som Hollands, Österrikes, Tysklands och Finlands – lämnas tomma från början.
Varje spelare väljer en spion och en livvakt i samma färg och placerar dem på sin startposition. Spionen står framför livvakten. Ge varje spelare en kodhållare och en spegelremsa. Placera kodhållaren med siffrorna vända utåt mot de andra spelarna, och lägg det matchande färgade kodkortet ovanpå.
Kasta tärningarna för att avgöra startspelare – den med högsta summan börjar.
Spelets gång
Spelarna turas om att kasta de två tärningarna och flytta sin spion framåt enligt det totala antalet prickar. Om tärningarna visar samma antal (dubbelslag) utförs ett uppdrag istället för förflyttning, förutsatt att det är möjligt. Se avsnittet om dubbelslag och uppdrag för detaljer.
Förflyttning av spionen
Spionen rör sig runt på spelplanen mellan ambassader, förbi brunnar och genom det förbjudna området, men undviker de gröna låggradsområdena helt. Rörelsen sker framåt, bakåt eller i sidled, men aldrig diagonalt. För att nå en ambassad måste spionen använda de pilmarkerade ingångarna i det förbjudna området. Exakt antal steg krävs inte för att komma in i en ambassad.
När spionen når en ambassad stannar den där och tar försiktigt det placerade Top Secret-kortet för att placera det på sin kodhållare med baksidan ner. Se avsnittet om Top Secret-kort för mer information.
Spionen får inte:
- Avsluta draget på det förbjudna området.
- Gå bakåt under samma tur.
- Stanna på en ruta som redan är upptagen.
- Hoppa över andra spioner eller livvakter, utom sin egen.
- Gå in i låggradsområdena.
- Återvända till sin startposition.
Spionen kan däremot:
- Passera sin egen livvakt, även på en brunn.
- Gå in i en ambassad som redan är upptagen.
- Använda brunnar som genvägar.
Brunnar som genvägar
Spionen måste alltid kunna använda hela det kastade antalet steg i en möjlig riktning. Om det inte går överlåts turen till nästa spelare, men kontrollera reglerna för specialfall. De underjordiska tunnlarna nås via brunnarna. En spion kan gå ner i en upptagen brunn och komma upp ur en annan upptagen brunn på valfri plats på planen.
Om spionen landar exakt på en brunn stannar den där till nästa tur. Endast en sådan resa per drag är tillåten.
Hantering av Top Secret-kort
För att hämta ett Top Secret-kort måste spionen vara inne i en ambassad, och kortet ska redan ligga där vid ankomsten. Kortet placeras på spelarens kodhållare på en av rutorna 1 till 4, med baksidan ner. Använd spegelremsan för att läsa koden i hemlighet. Spelaren kan när som helst titta på sina egna kort för att friska upp minnet.
När alla fyra rutor är fyllda används frågeteckenrutan för ett femte kort. Efter avläsning har spelaren två alternativ:
- Byta ut det mot ett av de befintliga fyra korten, och placera det utbytta på en ledig ambassad.
- Placera tillbaka det oönskade kortet direkt på en ledig ambassad.
Dubbelslag och uppdrag
Vid dubbelslag måste spionen utföra ett uppdrag om möjligt, men bara om både utmanaren och utmanade har minst ett Top Secret-kort. Spioner på ambassader eller startpositioner kan inte utmanas. Om uppdrag inte är möjligt flyttas spionen som vanligt.
Vid uppdrag:
- Utmanarens livvakt slår utmanades spion och skickar den tillbaka till startpositionen.
- Utmanaren pekar på en siffra på motståndarens kodhållare och gissar innehållet, som "Atom".
Om gissningen är rätt tar utmanaren kortet till sin kodhållare. Om fel visar motståndaren kortet för alla (för att bekräfta felet) och placerar tillbaka det. Motståndaren väljer sedan ett kort från utmanarens kodhållare, tittar inte på det i förväg, och avgör om det behålls eller returneras enligt Top Secret-reglerna, utan att visa det för andra.
När inga Top Secret-kort återstår
Utan kort på planen kan en spelare utföra en utmaning genom att flytta sin spion till en ruta intill en annan spion (exakt kast krävs inte, bara tillräckligt många steg). Den utmanade skickas till start, och uppdraget följer dubbelslag-reglerna. Detta gäller endast utan kort på planen. Så snart ett kort placeras ut återgår spelet till normalt, med utmaningar enbart vid dubbelslag.
Specialfall
Om en spelare inte kan flytta hela det kastade antalet steg på grund av blockeringar från andra figurer eller områden, flyttas inte spionen. Istället kan spelaren byta ut en blockerande livvakt mot sin egen – den utbytta livvakten skickas till sin startposition. Detta öppnar ofta vägen för framtida drag, då en spion kan passera sin egen livvakt.
Vinnaren
Spelet avslutas när en spion har samlat fyra identiska Top Secret-kort på sin kodhållare. Den spelaren vinner.
Kort sammanfattning
- Förbered spelplanen och figurerna. Blanda och placera Top Secret-korten på ambassaderna baserat på antal spelare.
- Startspelaren kastar tärningarna och flyttar sin spion mot ambassader för att samla kort. Turen roterar.
- Vid dubbelslag utförs ett uppdrag om båda parter har kort på kodhållaren.
- Tagna kort placeras på kodhållaren och läses med spegelremsan.
- Ett uppdrag inleds med att livvakten slår motståndarens spion tillbaka till start. Utmanaren gissar sedan ett kort på motståndarens kodhållare. Rätt gissning ger kortet; fel ger motståndaren chansen att ta ett från utmanaren.
- Vid ett femte kort placeras det på frågeteckenrutan. Välj att byta ut ett befintligt eller returnera det till en ambassad.
- Utan kort på planen kan utmaningar göras genom att närma sig en annan spion (tillräckligt kast räcker). Följ uppdragsreglerna.
- Ett återplacerat kort återställer normalt spel.
- Vid omöjlig förflyttning byt ut en blockerande livvakt mot din egen och skicka den till start.
- Spioner passerar sin egen livvakt men inte andras.
- Först till fyra matchande kort vinner.

