
Travspelet är ett engagerande familjespel för 2-6 spelare från 10 år och uppåt. En spelomgång tar ungefär 2 timmar. Spelet erbjuder en spännande upplevelse av travsportens värld och passar både yngre och äldre. Det är enkelt att komma igång med och handlar om att förvärva, träna och tävla med hästar, samt att satsa på utgångarna i loppen.
Innehåll
Spelet inkluderar dessa komponenter:
en spelplan, två tärningar, sex spelpjäser, 46 träningskort, 72 travkort, 30 hästkort, 32 värdekort, 30 miniatyrhästar i varje färg, sex vadhållningsbrickor i varje färg, 36 insatsbrickor, sex totalisatorbrickor, en totalisatorplatta, en oddsbricka, ett protokollblock, ett block för träningsresultat, ett block för vinstutdelning, ett block för insatser, ett block för startlistor samt instruktioner.
Förberedelser
Lägg ihop spelplanen och förbered de tvåsidiga korten. Blanda träningskorten separat och placera dem i en stapel. Gör på samma sätt med travkorten och lägg ut spelbrickorna nära spelplanen.
Välj en spelare som bankir. Bankiren delar ut till varje deltagare:
en V65-häst och en plastpjäs i vald färg, som blir stallfärgen.
Ett hästkort och insatsbrickor i samma färg som pjäsen.
En vadhållningsbricka i samma färg (se totalisatorn längre fram).
Fem värdekort: ett på 1000, två på 500 och två på 100.
Ett protokollblock och ett träningsresultatblock.
Placera alla pjäser på startfältet. För fem eller sex spelare får varje deltagare hästar värda 5000 kr, 3000 kr, 2000 kr, 1000 kr och 500 kr. För två till fyra spelare får varje deltagare hästar värda 5000 kr, 3000 kr och 1000 kr.
Bankiren organiserar resten av utrustningen hos sig tills den behövs.
Spelets gång
En fullständig omgång följer en tydlig struktur: hästarna förvärvas, tränas, startlistor skapas, vadhållning genomförs och sedan avgörs sex lopp. Efter varje lopp fördelas vinster, och efter det sista loppet summeras det totala resultatet.
Spelet inleds med vadhållning på vilka hästar som vinner, placerar sig eller hamnar sist. Därefter följer de sex loppen. De viktigaste delarna är:
- Auktion för att köpa hästar.
- Träning för att stärka hästarnas förmågor.
- Vadhållning på utgångarna.
- Tävling i loppen.
- Vinstutdelning efter varje lopp.
- Sluträkning efter det sista loppet.
För två till sex spelare justeras antalet hästar: vid sex deltagare äger varje en häst, medan två till fyra deltagare hanterar två eller tre hästar vardera. Auktionen och träningen är nycklar till att välja och utveckla starka hästar, medan vadhållningen öppnar för vinster genom kloka val.
Ett: Auktion
Omgången startar med en auktion där hästarna erbjuds. Blanda alla hästkort och lägg dem i en stapel med baksidan upp. Bankiren presenterar varje häst en efter en och visar dem på bordet. Deltagarna bjuder med värdekorten. Högsta budet vinner hästen, som betalas till banken. Vid oavgjort bud går hästen till den som sitter närmast bankiren till vänster. När alla hästar är sålda fortsätter spelet.
Två: Träning
Efter auktionen förbättras hästarna med träningskorten. Blanda korten och placera dem i en stapel med baksidan upp. Varje deltagare drar ett kort per häst. Kortet anger uppgraderingar i egenskaper som snabbhet, uthållighet och spurtstyrka. Notera resultaten i träningsresultatblocket. När alla hästar är klara går spelet vidare.
Tre: Vadhållning
När hästarna är redo för start placeras totalisatorbrickan på bordet för vadhållning. En deltagare kan satsa på flera hästar men måste välja minst en per lopp. Välj den häst du tror mest på och placera din insatsbricka där (även egna hästar räknas).
Använd insatsbrickorna på 1000 kr, 500 kr, 300 kr och 100 kr. För in satsningarna i insatsblocket. Lägg ut brickorna med siffrorna nedåt på totalisatorplattan. När alla är klara vänds de och summeras. Notera i insatsblocket. Identifiera favoriter, outsiders och skrällar: den med högst insats är favorit, lägst är skräll. Vid lika insatser prioriteras den häst som står först i startlistan. För in i vinstutdelningsblocket. Sedan startar loppet.
Fyra: Tävling
Tävlingen omfattar sex travlopp. Varje deltagare drar ett travkort och ställer upp sina hästar vid startlinjen. Rulla tärningarna för att bestämma startordning: högsta kastet går först, sedan medurs.
Deltagarna turas om att slå tärningarna och flytta hästarna längs banan enligt instruktionerna på travkorten. Favoriten får en extra fördel efter varje slag. Notera förstaplats, andraplats och favorit i protokollet. När alla hästar når målet registreras placeringarna. För in vinnare, tvåa, trea och sist i vinstutdelningsblocket. Vid delad placering delas positionen. En häst som inte rör sig eller blir diskvalificerad räknas som sist.
Exempel 1: Häst B rullar tre treor, har andranivå på formkortet och är favorit. Häst B tar segern, medan A och C delar andraplatsen.
Exempel 2: Häst C rullar en femma, har andranivå på formkortet och medelnivå på insatslistan. Häst D vinner, A och C delar andraplatsen.
Exempel 3: Häst B är inte favorit men ett vadhållningskort ger extra rörelse på banan.
Efter varje lopp blandas travkorten och träningskorten för nytt lopp. Efter lopp ett, tre och fem blandas korten följt av vinstutdelning. Efter lopp två, fyra och sex blandas korten, vinstutdelning sker och efter det sista summeras resultatet.
Uppställning till start
Hästarna linjeras vid starten baserat på lottad ordning (inte inköpsordning). Rulla tärningar för ordningen: högsta kastet leder, sedan medurs. Flytta hästarna efter travkorten. Favoriten avancerar extra efter varje slag.
Fem: Vinstutdelning
Efter varje lopp fördelas prispengar från banken enligt vinstutdelningsblocket, baserat på placeringar, insatser och favoriter. Notera utdelningarna för att behålla spänningen.
Sex: Slutresultat
Efter det sjätte loppet summeras poängen. Den deltagare med mest pengar vinner (hästarna värderas inte med).
Alternativa regler
Spelet kan varieras för mer flexibilitet. Hoppa över auktionen och dela ut hästarna direkt. Spela utan vadhållning och koncentrera dig på loppen. Minska antalet hästar per deltagare till två eller tre för ett kortare parti.

