Kategorier
Spelmanualer

Wildlife


Ladda ned PDF

Wildlife

Översikt

Wild Life är ett engagerande spel för tre till fem deltagare. Målet är att driva en djurpark genom att samla djur från olika delar av världen och placera dem i tolv avdelningar i den egna parken. Spelarna rör sig över en spelplan som avbildar globala resor, köper och utbyter djur samt sköter ekonomin med hjälp av affärer och kort. Först till att fylla sin djurpark helt segrar.

Spelkomponenter

Spelet innehåller dessa delar:

  • En spelplan med vägar som sträcker sig över kontinenter och öar.
  • 25 sedlar om 10 000 kr, 30 sedlar om 2 000 kr, 30 sedlar om 1 000 kr och 30 sedlar om 100 kr.
  • Fyra figurer i olika färger för spelarna.
  • Två tärningar för att avgöra rörelser.
  • 48 kort med djur, indelade i fem staplar: ett kort för djurhandlaren och fyra staplar för parktyperna kattdjur och björnar, apor och fåglar, tjockhudingar och reptiler samt barnens zoo.
  • 48 brickor för att markera placering av djur i parken.
  • 20 kort för serator.
  • 20 transportkort.
  • 20 hamnkort.

Förberedelser

Före speltillfället arrangeras alla delar enligt beskrivningen nedan.

Val av djurhandlare

När fem personer spelar utses en deltagare som djurhandlare. Denna roll innebär att övervaka spelet, hantera ekonomi och kort samt säkerställa att alla följer reglerna. Djurhandlaren delar ut pengar, tar emot betalningar och ger ut djurkort. Vid färre än fem spelare spelar djurhandlaren också som en vanlig deltagare.

Sortering av kort och kapital

Djurhandlaren delar upp djurkorten i fem staplar med bildsidan uppåt: en stapel för djurhandlarens kort och en för varje parktyp (kattdjur och björnar, apor och fåglar, tjockhudingar och reptiler, barnens zoo). Pengasedlarna läggs i separata högar intill som djurhandlarens bank. Staplarna med hamn-, transport- och seratakort placeras på spelplanens angivna områden med textsidan nedåt. Varje deltagare får ett startbelopp på 55 000 kr från djurhandlaren.

Val av zoo

De fyra ägarna av parker slår tärning en gång vardera. Den med högst resultat väljer först en park på spelplanen, sedan följer nästa högsta och så vidare. Vid lika resultat slås tärning igen. Kostnaden för att förvärva en park betalas till djurhandlaren enligt tabellen:

Parktyp Kostnad
Kattdjur och björnar 15 000 kr
Apor och fåglar 10 000 kr
Tjockhudingar och reptiler 1 000 kr
Barnens zoo 2 000 kr

Varje deltagare placerar sin figur i lämplig färg på sin park och ställer sin spelare på startpositionen i Europa.

Spelgång

Spelet inleds med den deltagare som fick lägst resultat vid valet av park. Deltagarna turas om i medurs riktning. På varje tur slås två tärningar, och figuren flyttas framåt motsvarande summan längs vägen från start genom Madagaskar till Afrika och vidare över kontinenter. Fält med djur eller symboler (som fartyg, fyrtorn, serator, djurhandlare, skelett eller parker) räknas som ett steg vardera.

Flytt och köp av djur

Rörelsen följer den slagna summan. Om figuren hamnar på ett djurfält kan ägaren välja att köpa djuret genom att be djurhandlaren om det relevanta kortet från den passande parkstapeln. Betala fångstpriset som står på kortet och lägg kortet med bildsidan upp framför dig. Endast ett kort per djurtyp finns tillgängligt, så om det redan är köpt går det inte att få tag på. Deltagare kan inhandla djur för sin egen park eller för senare försäljning till andra.

Parkbesök

Varje gång en figur passerar en park stannar den där, oavsett om tärningssumman skulle tillåta fler steg. Överblivna steg ignoreras. I den egna parken placeras ägda djur genom att täcka motsvarande avdelningar med markeringar. Dessa kort läggs sedan undan. I en annan park betalas en avgift till ägaren för varje ägt djur enligt tabellen:

Parktyp Avgift vid 0–6 djur Avgift vid 7–12 djur
Kattdjur och björnar 200 kr per djur 400 kr per djur
Apor och fåglar 300 kr per djur 600 kr per djur
Tjockhudingar och reptiler 400 kr per djur 800 kr per djur
Barnens zoo 400 kr per djur 800 kr per djur

I en park kan ägare och besökare diskutera och komma överens om utbyten eller köp av djur. Priser får inte överstiga värdena på korten, men fri förhandling gäller upp till det högsta angivna priset. Vid ett bud på maximipriset måste säljaren godkänna det. Djur som säljs till parkägaren placeras direkt i parken utan avgift för säljaren.

Startfältet

När startfältet passeras får ägaren 2 000 kr från djurhandlaren. Vid exakt landning på startfältet blir beloppet dubbelt, det vill säga 4 000 kr.

Kortdragning

  • På ett fartygsfält dras ett transportkort. Utför instruktionen och placera kortet i botten av stapeln om inte annat specificeras.
  • På en hamn (fyrtorn) dras ett hamnkort. Kort med "endast ankomst" gäller vid ankomst till en kontinent eller ö, medan "endast avresa" gäller vid avgång. Utför instruktionen och lägg kortet i botten.
  • Seratakort dras vid parslag (som två fyror) eller vid landning på seratorn i Indien (då två kort). Utför instruktionen och lägg kortet i botten. Oanvända kort placeras också i botten.

Lokala djurhandlare

På en markering för djurhandlare i Afrika, Asien, Nordamerika eller Sydamerika kan ägaren köpa ett valfritt kort från djurhandlaren till fullpris. Djurhandlaren visar alla kort i sin samling. Därefter hålls en auktion på toppkorten från varje parkstapeln, med startbud på fångstpriset. Högst bud vinner, och bud kan överstiga värdet. Återlämnade park kort läggs i djurhandlarens samling och säljs till fullpris endast på dessa markeringar.

Särskilda platser

  • Ö med utdöda djur (skelett): Hoppa över två tärningsslag.
  • Galapagos: Inga särskilda effekter, platsen används för forskning.
  • Yellowstone Park: Hoppa över ett tärningsslag.

Om två deltagare hamnar på samma icke-park-plats kan de diskutera, köpa och sälja djur upp till de angivna värdena.

Förhandlingar och affärer

Deltagare kan när som helst diskutera utbyten eller köp av djur med varandra, särskilt vid parkbesök eller på samma plats. Priser baseras på kortvärden som övre gräns, förutom vid auktioner.

Särskilda regler

Extra anslag

När alla park kort (utom djurhandlarens stapel) ägs av deltagarna kan djurhandlaren dela ut 10 000 kr till varje parkägare om de flesta deltagarna önskar det.

Hantering av skulder

Om en deltagare inte kan betala en skuld säljer hen tillräckligt många djur till djurhandlaren för att täcka beloppet, till halva priset. Dessa kort läggs i djurhandlarens samling.

Serata-kort

Seratakort med instruktionen "Gå fram ett, två eller tre steg istället för tärning" kan sparas och användas vid ett lämpligt tillfälle, som vid ett intressant djurfält.

Variant för färre spelare

Fyra spelare

Djurhandlaren spelar som deltagare. Varje person köper en park.

Tre spelare

Djurhandlaren spelar som deltagare. En park stängs, och dess kort inklusive djurhandlarens kort läggs undan. Varje deltagare köper en av de kvarvarande parkerna.

Vinnare

Den deltagare som först fyller alla tolv avdelningar i sin park vinner. De övriga beslutar om spelet fortsätter för att utse en andraplats eller avslutas, där andraplatsen tilldelas den med flest fyllda avdelningar.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *