
Förberedelser
Börja med att blanda korten och dela ut sju kort till varje spelare. Placera de återstående korten i lika stora högar i de sex numrerade rummen. För två eller tre spelare gäller en specialregel som anpassar antalet kort och rum.
Varje spelare behåller sju kort på handen genom hela spelet. Välj en spelpjäs för varje deltagare, och placera alla i vardagsrummet som startpunkt.
Förflyttning sker längs gångarna motsvarande antalet ögon på tärningarna. Den som kastar högst med tärningen börjar spelet.
Målet är att samla bevis i form av kort som bildar en komplett kombination. Detta kan vara de fyra delarna av ett spöke, de fyra delarna av ett vapen, ett motivkort, eller alternativt alla sex delarna av Alfred Hitchcock tillsammans med kortet "Det är ett mysterium för mig".
Ordna korten på handen och bestäm vilka bevis du vill samla. De saknade korten kan hittas på tre sätt: i rummen, hos andra spelare eller bland de kända bevisen i trädgården.
Att söka bevis i rummen
Rör dig genom gångarna till ett rum med ett tärningskast per tur. Du kan gå i valfri riktning, men inte vända om i samma kast. Använd endast dörrarna för att gå in och ut.
Ett rum räknas som en ruta. Om tärningarna visar fler ögon än behövs för att nå rummet, stannar du där och överskjutningen ignoreras.
Får du sju, elva eller en dubbel, kan du gå direkt till ett valfritt rum utan att räkna steg.
Väl i ett rum tar du det översta kortet från högen. Välj sedan ett kort från handen att sakna, antingen det nya eller ett annat. Det saknade kortet visas för alla och placeras med framsidan nedåt i trädgården utanför spelplanen.
Placera sakade kort omsorgsfullt, då minne av deras positioner ofta avgör spelets utgång.
Efter saken är det nästa spelares tur. Nästa gång du är i tur måste du gå till ett nytt rum, om inte tärningarna visar sju, elva eller en dubbel. Då kan du välja en av följande: gå direkt till ett annat rum och ta ett kort, gå direkt till vardagsrummet, stanna och ta ett nytt kort, eller stanna och anklaga en annan spelare i samma rum.
Du kan återvända till ett rum senare om tärningen tillåter det.
Att skaffa bevis från andra detektiver
När du hamnar på samma ruta eller i samma rum som en annan spelare, kan du försöka få ett kort från hen.
Visa ett kort från den serie du samlar, som ett Napoleon-kort, och säg: "Jag anklagar dig för att ha ett annat Napoleon-kort".
Om den anklagade har kortet, måste hen ge det till dig, utom om hen har ett "Inget spår"-kort. Du ger då ett kort från handen utan att visa det för andra. Turen går vidare.
Får du ett "Inget spår"-kort läggs det åt sidan och räknas inte längre. Den anklagade har nu färre än sju kort och sakar inte förrän handen är full igen. Spelare med färre än sju kort sakar aldrig, varken till andra eller i trädgården, tills de har sju.
Om den anklagade inte har kortet, händer inget, men hen kan i sin tur anklaga dig på samma sätt. Saknar du det begärda kortet går turen vidare.
Motivkort och "Det är ett mysterium för mig" kan begäras utan att visa ett eget kort.
Att söka bevis i trädgården
I vardagsrummet kan du plocka kort från trädgården. Visa ett kort från den serie du samlar, som ett rep-kort, peka på ett kort i trädgården och säg: "Detta är ett rep-kort". Vänd upp det utpekade kortet.
Gissar du rätt tar du kortet och sakar ett från handen. Du kan fortsätta peka på fler kort så länge du gissar rätt.
Gissar du fel tar du det utpekade kortet och sakar det du visade. Turen går vidare. Detta kan användas strategiskt.
Motivkort och "Det är ett mysterium för mig" pekas ut utan att visa ett kort från handen.
När korten tar slut i rummen
De sökta bevisen finns då i trädgården eller hos andra spelare. Alla återvänder till vardagsrummet med tärningskast i tur och ordning. Följande gäller:
Kasta tärningen i din tur. Du får söka i trädgården vid dubbel eller udda tal (tre, fem, sju, nio eller elva). Anklaga en annan spelare endast vid sju, elva eller dubbel. Vid jämna tal utan dubbel (två, fyra, sex, åtta eller tio) går turen vidare.
När du har ett komplett spöke eller vapen
Lägg de fyra korten med framsidan upp på bordet. Sök inte vidare förrän du har sju kort igen.
Segrare
Den som först löser mysteriet eller hittar Alfred Hitchcock vinner.
För att lösa mysteriet behövs ett komplett spöke med fyra kort, ett komplett vapen med fyra kort och ett motivkort som förklarar brottet, till exempel Napoleon, pistolen och svartsjuka.
För Alfred Hitchcock krävs de sex korten som bildar hans profil plus "Det är ett mysterium för mig".
Visa kombinationen och du är segrare.
Specialregler
För två spelare: Använd 34 kort genom att ta bort tre kompletta spöken, två vapen, tre motivkort och tre "Inget spår"-kort. Använd endast vardagsrummet och rummen ett till fyra.
För tre spelare: Använd 48 kort genom att ta bort två spöken och ett vapen.
För att få ett specifikt kort i trädgården utan matchande kort i handen, peka avsiktligt fel. Antag att du vill hindra en motståndare från ett Cleopatra-kort och vet dess plats: Visa ett yx-kort, peka på Cleopatra-kortet och säg: "Det är ett yx-kort". Du tar då Cleopatra-kortet och sakar ditt yx-kort.

