Rummy är ett populärt kortspel som spelas över hela världen och vars mål är att bygga giltiga kombinationer av kortsekvenser och grupper. Det kan variera lite beroende på vilken variant av Rummy som spelas, men här presenteras grundreglerna för klassisk Rummy:
Utrustning
Spelet kräver en standardkortlek med 52 kort och är vanligtvis lämpligt för 2 till 6 spelare.
Mål
Målet med spelet är att vara den första att disponera alla sina kort genom att lägga ner dem i giltiga kombinationer på bordet.
Spelordning och giv
Spelarna drar kort för att avgöra vem som blir första givaren. Den som drar det lägsta kortet ger först. Efter varje spelomgång går given till nästa spelare till vänster. Givaren blandar kortleken och delar ut 10 kort till varje spelare (i 2-3 spelarespel) eller 7 kort (i spel med 4 eller fler spelare). Resterande kort läggs med framsidan nedåt för att skapa draghögen. Toppen på draghögen vänder man sedan uppåt bredvid och skapar därigenom en avfallshög.
Spelets gång
Spelet börjar med spelaren till vänster om givaren och fortsätter sedan medurs. Under varje tur måste spelaren utföra följande handlingar:
- Drag: Spelaren drar det översta kortet antingen från draghögen eller från avfallshögen.
- Melding: Om möjligt kan spelaren lägga ner giltiga kombinationer av kort på bordet. En kombination kan vara en sekvens (minst tre kort i följd av samma färg, t.ex. hjärter 7, hjärter 8, hjärter 9) eller en grupp (tre eller fyra kort av samma valör men olika färger, t.ex. 7 av hjärter, 7 av ruter och 7 av spader).
- Avslagning: Spelaren avslutar sin tur genom att lägga ett kort på avfallshögen.
Avslutning av ronden
Ronden slutar när en spelare lyckas disponera alla sina kort genom att lägga ner dem i giltiga kombinationer och lägga det sista kortet på avfallshögen. Denna handling kallas att "gå ner".
Poängräkning
När en spelare går ner, beräknas poäng för de återstående spelarna baserat på de kort de har kvar på hand. Korten räknas som följer: ess är 1 poäng, nummerkort är deras nominella värden (2 till 10), och klädda kort (knekt, dam, kung) är 10 poäng vardera. Poängen från dessa kort läggs till spelarens pågående poängsumma.
Vinna spelet
Spelet kan fortsätta över ett förutbestämt antal ronder eller tills en spelare når en poänggräns, t.ex. 100 poäng. Den spelare med lägst poäng vid spelets slut är vinnaren.
Rummy kräver både strategiskt och taktiskt tänkande, där spelare måste balansera mellan att behålla kort för framtida kombinationer och att göra sig av med högpoängskort för att minska risken för poängförlust.
Frågor & svar
Målet med Rummy är att vara den första spelaren som lyckas kombinera sina kort i antingen "runs" (följder av tre eller fler kort i samma färg, t.ex. 4-5-6 i hjärter) eller "sets" (grupper av tre eller fyra kort med samma värde, t.ex. tre kungar). När en spelare har ordnat alla sina kort på detta sätt och lagt ut dem, kan de avsluta spelet genom att lägga sitt sista kort på högen för att "gå ut".
För att förbereda spelet Rummy behöver du en standard kortlek (eller två kortlekar beroende på antal spelare och variation av spelet). Blanda korten noggrant och dela ut ett bestämt antal kort till varje spelare (vanligtvis 10 eller 13). De återstående korten placeras som en hög med framsidan ner på bordet för att bilda draghögen. Det översta kortet på draghögen vänds och placeras bredvid för att starta slänghögen.
En spelomgång i Rummy börjar med att spelaren till vänster om given tar ett kort från antingen draghögen eller slänghögen. Efter att ha dragit ett kort, försöker spelaren skapa eller förbättra sina "sets" eller "runs". Om de lyckas, kan de lägga ut dessa på bordet. Därefter avslutar spelaren sin tur genom att slänga ett kort på slänghögen. Nästa spelare turas om på samma sätt.
En "run" är en följd av tre eller fler kort i samma färg i sekventiell ordning, t.ex. 7-8-9 i klöver. Ett "set" är en grupp av tre eller fyra kort av samma värde men i olika färger, t.ex. tre damer i ruter, spader och hjärter. Dessa kombinationer är grundläggande för att kunna lägga ut kort och närma sig att vinna spelet.
I Rummy kan jokrar användas som wildcards, vilket innebär att de kan ersätta vilket kort som helst för att komplettera en "run" eller ett "set". Till exempel, om du har 6 och 8 i spader men saknar 7, kan en joker användas för att fullfölja runnen som 6-joker-8. Ibland kan också ett visst kort i leken definieras som en joker (beroende på variationen av spelet).
Att "gå ut" i Rummy innebär att en spelare har lyckats arrangera alla sina kort i giltiga "runs" och "sets" och har ett sista kort att slänga för att avsluta spelet. När en spelare går ut, avslutas omgången och poängen räknas. Spelaren som går ut får noll poäng (vilket är bra), medan de andra spelarna får poäng baserat på de kort de fortfarande har kvar i handen.
Poäng i Rummy baseras på de kort som spelarna har kvar i handen när en spelare går ut. Ess räknas som 1 poäng, nummerkort räknas till sitt nominella värde, och klädda kort (knekt, dam, kung) räknas som 10 poäng vardera. Målet är att ha så låga poäng som möjligt, och den spelare med lägst totalpoäng efter ett bestämt antal omgångar vinner spelet.
En "Rummy" inträffar när en spelare kan lägga ut alla sina kort i en enda tur, utan att tidigare ha lagt ut några kort under spelet. Detta är en kraftfull strategi eftersom det överraskar de andra spelarna och kan leda till att de får höga poäng för sina oorganiserade kort. Att göra en "Rummy" ger vanligtvis extra poäng eller bonusar, beroende på spelets regler.
"Straight Rummy" och "gin Rummy" är två varianter av Rummy med olika regler. I straight Rummy lägger spelarna ut sina sets och runs när de bildar dem, och spelet fortsätter tills en spelare går ut. I gin Rummy försöker spelarna hålla sina kort dolda och lägga ut alla sina kombinationer på en gång när de går ut. I gin Rummy får också en spelare gå ut om de har mindre än 10 poäng kvar i handen ("knocking"), och poängsystemet är mer komplext med extra bonusar för gin och underknocking.
Att vinna i Rummy handlar om både tur och strategi. Spelare bör vara uppmärksamma på vilka kort motståndarna drar och slänger för att få en uppfattning om deras hand. Att hålla viktiga kort (som mittkort i potentiella runs) så länge som möjligt kan också hindra andra från att skapa sina kombinationer. Dessutom bör spelare vara strategiska med användningen av jokrar och överväga när det är bäst att lägga ut sina kort för att maximera poängvinsten eller minimera förlusten.
Om draghögen tar slut i Rummy, blandas korten i slänghögen (förutom det översta kortet) och placeras med framsidan ner för att bilda en ny draghög. Spelet fortsätter som vanligt med spelarna som drar kort från den nybildade draghögen. Detta säkerställer att spelet kan fortsätta även om alla kort i draghögen har använts.
En "drop" i Rummy innebär att en spelare väljer att avsluta sin medverkan i den aktuella omgången innan han eller hon har dragit ett kort. När en spelare gör en drop får de en viss straffpoäng, vanligtvis 20 eller 25 poäng beroende på spelets variation. Detta kan vara en strategisk åtgärd om en spelare har en dålig hand och vill minimera förlusterna genom att inte spela vidare.
En "middle drop" i Rummy innebär att en spelare väljer att avsluta sin medverkan i den aktuella omgången efter att ha dragit ett kort men innan han eller hon har lagt ut någon kombination av kort. Spelaren får då en högre straffpoäng än vid en vanlig drop, ofta omkring 40 eller 50 poäng. Detta kan vara en taktisk åtgärd för att begränsa poängförluster om spelaren bedömer att det är osannolikt att vinna eller gå ut med den aktuella handen.
I vissa versioner av Rummy är det tillåtet att använda en joker som ett naturligt kort, det vill säga som det kort det representerar, även om det redan finns andra jokrar i samma "run" eller "set". Till exempel, om du har en joker som representerar en 5:a i hjärter och du senare drar en riktig 5:a i hjärter, kan du ersätta jokern och använda den i en annan kombination. Detta ger spelaren fler strategiska möjligheter att skapa nya kombinationer.
En omgång i Rummy avslutas när en spelare har lyckats arrangera alla sina kort i giltiga "runs" och "sets", och lägger ut sitt sista kort på slänghögen. När detta händer, deklarerar spelaren "gå ut" och spelet stoppas. Därefter räknas poängen för de övriga spelarna, och en ny omgång kan börja om inte spelet avslutas helt enligt reglerna.
"First life" och "second life" är termer som används i vissa Rummy-varianter, såsom 13-korts Rummy. "First life" hänvisar till den första run som en spelare måste skapa, som måste vara en ren run (utan joker). "Second life" är den andra nödvändiga run som en spelare måste skapa, som kan innehålla en joker. Dessa begrepp är centrala för att en spelare ska kunna gå ut och vinna omgången.
"Deadwood" är en term som används i Gin Rummy för att beskriva de kort som inte är en del av några "runs" eller "sets" i en spelares hand. Poängen för deadwood-kort är vad spelarna försöker minimera i Gin Rummy eftersom spelet kan avslutas när en spelare tror att de har mindre deadwood än sin motståndare. Om en spelare har deadwood-poäng som är lika med eller mindre än 10, kan de välja att "knock" för att avsluta omgången.
En "discard" är det kort en spelare lägger på slänghögen i slutet av sin tur. Detta kort är viktigt eftersom det kan ge andra spelare en ledtråd om vilka kort de har eller inte behöver. Att slänga ett strategiskt valt kort kan också förhindra motståndare från att bygga sina kombinationer eller kan vilseleda dem om vilken strategi du har.
För att blockera en motståndare i Rummy, kan du vara uppmärksam på vilka kort de slänger och vilka de drar från slänghögen. Om du misstänker att de försöker bygga en viss kombination, kan du undvika att slänga kort som de kan behöva. Genom att slänga kort som är mindre användbara för din motståndare, eller genom att behålla vissa kort längre, kan du försvåra deras strategi och förbättra dina egna chanser att vinna.
I Rummy är "open deck" slänghögen där spelarna kan se de översta korten och välja om de vill plocka upp det som lagts där av andra spelare. "Closed deck" är draghögen där korten är vända nedåt, och spelarna inte vet vilket kort de kommer att dra nästa gång. Att dra från den öppna högen ger spelaren mer kontroll över sin hand, medan drag från den stängda högen introducerar ett element av tur.