Kategorier
Spelmanualer

Ocean Multi


Ladda ned PDF

ocean multi

Fiske spelet

Förberedelser

En spelare tar undan förpackningen. Locket, som föreställer ytan på vattnet, lyfts bort från behållaren, som symboliserar havet. De tolv magneterna, som är fiskarna, läggs ut på olika platser på havsbotten. Sedan placeras locket tillbaka på plats, och spelbrädet ställs framför den andra spelaren, som blir fiskaren.

Spelgång

Fiskaren disponerar över femton vita spön, som står för kast med fiskestången, för att fånga de tolv fiskarna. Spöna förs ner genom öppningarna i locket. När en fisk fastnar stannar spöt en bit över vattenytan.

Efter att alla spön använts räknas det antal fångade fiskar som samlats in.

Spelarna byter tur att placera ut fiskarna och att fånga dem. Den som fångar mest fiskar i en runda vinner.

Minnesvariant

Spelet kan också spelas som ett minnesutmanande. När alla spön placerats och antalet fångade fiskar räknats, vänds behållaren upp och ner utan att locket tas loss, så att spöna faller ut. Därefter förs de in igen, och man noterar hur många försök som behövs för att fånga alla tolv fiskar på ett enda försök.

Skattsökarspelet

Förberedelser

De tolv magneterna, som representerar skatter, placeras så att tre av dem alltid ligger bredvid varandra, antingen i rad eller i kolumn.

Spelgång

Den andra spelaren, som är skattjägaren, använder spöna, som fungerar som käppar, för att lokalisera skatterna. Spöna förs ner i öppningarna för att hitta de samlade skatterna.

Båtspelet

Förberedelser

De tolv magneterna, som föreställer stora klippor, läggs ut på valfria positioner. Minst en svart markering ska alltid separera två klippor, och högst tre klippor får hamna på samma rad.

Spelgång

För den andra spelaren, som är roddaren, handlar det om att styra båten mot land utan att stöta emot en klippvägg. Varje årtag motsvaras av att ett spö förs ner i en öppning. Det första spöt placeras i raden närmast båten, det nästa i raden efter, och så vidare.

Man når land när alla vita spön placerats utan att träffa en klippa.

Vadarspelet

Förberedelser

De tolv magneterna, som är stenar, placeras på detta sätt:

  • Den första stenen läggs på en av de pilmarkerade positionerna i den yttre raden närmast båten.
  • Den sista stenen placeras på en av de markerade positionerna i den motsatta yttre raden, nära stranden.
  • Stenarna däremellan läggs ut så att de bildar en sammanhängande väg.

De fyra återstående stenarna kan användas för att skapa sidospår, som leder den andra spelaren vilse och ökar utmaningen.

Spelgång

Den andra spelaren, som är vadaren, ska ta sig från båten till stranden genom att balansera på de dolda stenarna. Varje steg motsvaras av att ett spö förs ner i en öppning, med start i raden närmast båten.

När en sten hittas, det vill säga att spöt stannar ovanför ytan, kan man fortsätta till nästa rad. Vid misslyckande får man prova igen. Syftet är att nå stranden utan att trilla i vattnet.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *