
Krav
- 4 kortlekar med jokrar inkluderade, blandade tillsammans.
- Något för att hålla reda på poäng (penna och papper räcker).
Spelmål
Spelet består av upp till 10 rundor. I varje runda försöker spelarna få en kombination av kort, som visas för andra spelare, och bli av med resterande kort. Spelarna börjar sin tur genom att dra ett kort och avslutar med att kasta ett kort; så byter man kort. En spelare som lyckas få den önskade kombinationen för den aktuella rundan ”vinner” rundan och får 0 straffpoäng. (Det finns ytterligare detaljer om detta, fortsätt läsa!) Övriga spelare räknar värdet på korten i handen och får straffpoäng. Spelaren med minst straffpoäng i slutet av alla rundor vinner (precis som i golf).
Rundans uppställning
Varje spelare får 11 kort. Beroende på den aktuella rundan är målet att få följande kombination (betydelsen av kombinationerna förklaras nedan):
- 2 grupper om 3,
- 2 grupper om 3 och en stege om 4,
- 2 grupper om 4,
- 3 grupper om 3 och en stege om 4,
- 3 stegar om 4,
- 1 grupp om 3 och en stege om 7,
- 2 grupper om 3 och en stege om 5,
- 1 grupp om 3 och en stege om 10,
- 3 grupper om 4,
- 3 stegar om 5 (en så kallad ”perfekt hand”).
Därefter avslöjas det översta kortet, det vill säga placeras i korthögen.
Kombinationer
En grupp om X är X kort med samma numeriska värde (färgen spelar ingen roll). Observera att om man till exempel har 6 kort med värdet K, räknas detta inte som 2 grupper om 3 utan bara som en grupp.
För att skapa kombinationer betraktas jokrar och tvåor som vilda kort och kan ersätta vilket kort som helst i en kombination. Antalet vilda kort i en kombination får dock inte vara mer än hälften av kombinationen. Till exempel kan man ha högst ett vilt kort i en grupp om 3, och högst 2 vilda kort i en grupp om 4, osv.
En stege om X är en pokerfärgstege med längd X. Det betyder att kortens numeriska värden måste vara i följd och alla kort måste ha samma färg. Ess är alltid det högsta kortet, det vill säga ett ess kan inte följas av en 3 för en stege (3 eftersom 2 är ett vilt kort, kom ihåg?). Distinkta stegar måste ha mellanrum mellan sig. Till exempel räknas 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 inte som 2 stegar om 4 utan bara som 1 stege om 8.
En spelares tur
(Det är vanligt att spelaren till höger om givaren börjar. Den första spelaren blir givaren i nästa tur.)
Dra kort
Den aktuella spelaren börjar med att dra ett kort. De kan antingen dra från toppen av kortleken eller från toppen av korthögen.
Lägga ner
Om de har den aktuella kombinationen visar de korten som bildar kombinationen framför sig. Denna handling kallas att lägga ner (troligen för att korten placeras ner på bordet).
En spelare som har lagt ner
Om en spelare har lagt ner kan de börja bli av med sina återstående kort i handen. De gör detta genom att placera korten i handen i någon hög med avslöjade nedlagda kort. Till exempel, om jag i första rundan lagt ner en grupp med tre 7:or och en grupp med tre 8:or, och en annan spelare har lagt ner en grupp med tre ess och en grupp med tre kungar, kan jag kasta mina kungar i hans hög med kungar. På samma sätt kan man kasta kort genom att förlänga en stege från någon spelare. Alla kort som kan kastas på detta sätt måste kastas.
Avsluta en tur
En tur avslutas genom att kasta ett kort i korthögen. Det finns dock en viktig skillnad:
Om den aktuella spelaren inte har lagt ner kan de inte kasta kort som kan förlänga andra spelares avslöjade nedlagda kombinationer. Till exempel, om en annan spelare har en stege med 5, 6, 7, 8 i ruter, kan jag inte kasta en 9 i ruter, eftersom den passar in i denna stege.
Om den aktuella spelaren har lagt ner kastar de per definition ett kort som inte passar. För om det passar är de skyldiga att spela in i kombinationen.
Vilda kort i stegar kan flyttas. Till exempel, om det finns en stege med 5, vilt kort, 7 och 8 i ruter, kan jag spela en 6 i ruter i stegen och flytta det vilda kortet antingen till början eller slutet av stegen.
Nästa spelare spelar dock inte ännu!
Köpa
Ett kastat kort kan köpas av någon annan spelare. Priset för att köpa ett kort är att de måste dra ett extra kort från kortleken tillsammans med det köpta kortet.
En spelare kan bara köpa 3 gånger per runda. I den tionde rundan kan en spelare köpa 4 gånger per runda. Detta kan spåras genom antalet kort de har i handen. Till exempel, 13 kort i handen betyder 1 köp, 15 kort i handen betyder 2 köp, osv.
Om flera spelare vill köpa ett kort har den spelare som går tidigast efter kastaren företräde. Det finns ett undantag för spelaren direkt efter kastaren: de kan dra kortet utan att behöva dra från kortleken.
Avsluta en runda
En runda avslutas när en spelare kastar sitt sista kort i korthögen. Detta innebär att alla deras andra kort har spelats in i andra kombinationer på bordet hos nedlagda spelare, och deras sista kort passar inte någonstans. Därefter räknar varje spelare poängen för korten i handen.
- 3 till 9 har värdet 5,
- 10 till K har värdet 10,
- Ess och vilda kort har värdet 20.
Spelaren som har lagt ner får per definition 0 straffpoäng.
Spelaren med minst straffpoäng i slutet av alla rundor är vinnaren. Jag vet inte hur man löser oavgjorda resultat ännu.
Frågor & svar
Jokrar är mycket värdefulla i Hollywood eftersom de kan ersätta kort i både triss och stegar. Detta gör att spelare kan vara mer flexibla i sin strategi och snabbare uppnå målen för varje omgång. Samtidigt måste spelare balansera hur de använder jokrarna – att använda dem för tidigt kan leda till att man saknar dem i senare rundor. Eftersom jokrar är värda 25 poäng om de är kvar på handen vid omgångens slut, är det också viktigt att försöka spela ut dem innan rundan avslutas.
Stöldregeln gör att en spelare kan ta ett kort som en annan spelare precis har lagt i slänghögen, även om det inte är ens tur. Denna regel kan utnyttjas för att snabbt få viktiga kort och störa motståndarnas planer. Om en spelare exempelvis lägger en åtta i slänghögen och en annan behöver den för sin stege, kan de direkt ”stjäla” den och samtidigt dra ett extrakort från draghögen. Detta ger både en taktisk fördel och extra resurser att arbeta med.
Spelet fungerar för 4-6 spelare, och antalet deltagare påverkar strategin. Med färre spelare blir det lättare att hålla koll på vilka kort som redan spelats, medan fler spelare gör spelet mer oförutsägbart. I större grupper är konkurrensen om stöldregeln intensivare, och slänghögen fylls snabbare, vilket ger fler möjligheter men också mer osäkerhet. Dessutom blir det svårare att planera långsiktigt när fler personer påverkar spelets flöde.
Eftersom spelet består av sex omgångar med specifika mål är det klokt att redan från början planera för framtida kombinationer. Exempelvis, om en spelare vet att nästa omgång kräver stegar, kan det vara en bra idé att hålla kvar på kort i nummerföljd. Att slänga ”oskyldiga” kort som kan vara användbara i senare omgångar kan straffa sig. Därför gäller det att både anpassa sig till nuvarande mål och tänka framåt.
Nya spelare tenderar att göra följande misstag:
- Fokusera enbart på den aktuella omgångens mål och glömma att förbereda för kommande rundor.
- Behålla höga kort för länge, vilket resulterar i höga poängstraff om de sitter kvar på handen vid rundans slut.
- Inte utnyttja stöldregeln effektivt, vilket kan göra att de missar viktiga kort.
- Överanvända jokrar tidigt, istället för att spara dem för mer kritiska moment.
Slänghögen är en viktig del av spelet, och genom att placera kort strategiskt kan en spelare styra vad motståndarna har tillgång till. Exempelvis kan en spelare välja att slänga kort som är svåra att använda i framtida kombinationer för att minimera risken att en motståndare drar nytta av dem. Dessutom kan en spelare genom att observera vad andra behöver undvika att lägga kort som skulle gynna deras strategi.
Eftersom spelets mål är att ha lägst totalpoäng, är det viktigt att minimera poängen från kvarvarande kort vid omgångens slut. Några effektiva strategier inkluderar:
- Bli av med höga kort (ess, jokrar, klädda kort) tidigt i rundan.
- Anpassa sig snabbt till spelets mål och undvika att sitta med många oanvändbara kort.
- Utnyttja möjligheten att bygga på andras utlagda kort för att snabbare tömma sin hand.
- Använda jokrar klokt, så att de inte blir kvar på handen vid omgångens slut.
När en spelare lagt ut sina kombinationer på bordet kan andra spelare bygga vidare på dem. Det innebär att en spelare som har en triss på bordet (t.ex. tre sjuor) kan få den utökad till ett fyrtal av en motspelare. Detta kan användas strategiskt genom att hålla koll på vilka kombinationer som är ute och spara kort som kan hjälpa en att bli av med sin hand snabbare.
Värdet på korten beror på vilken fas av spelet man är i. Generellt sett är kort i mellanvärden (5-10) användbara i många kombinationer och ger låga poäng om de blir kvar på handen. Ess och jokrar är extremt kraftfulla under spelet men mycket straffande om de är kvar vid omgångens slut. Stegkort som kan passa in i flera kombinationer är också bra att hålla på.
Hollywood innehåller en hel del psykologi och bluffande. Spelare kan:
- Låtsas behöva andra kort än de faktiskt behöver, för att förvilla motståndarna.
- Medvetet slänga kort som inte är användbara för andra, för att minska deras möjligheter.
- Använda stöldregeln på oväntade sätt för att få motståndarna att tveka på sina beslut.
- Observera och memorera vad andra tar upp från slänghögen, för att förutse deras strategi.
Liknande spel
- Phase 10 – Phase 10 liknar Hollywood genom att spelarna måste slutföra specifika kortkombinationer (faser) i varje runda, såsom trissar eller stegar, och målet är att bli av med sina kort. Till skillnad från Hollywood har Phase 10 tio fördefinierade faser och använder en specialkortlek, vilket gör det mer strukturerat men mindre flexibelt.
- Rummy – Rummy delar Hollywoods kärnmekanik att bygga trissar och stegar för att lägga ut kort och minimera poäng, med strategiskt fokus på att observera motståndarnas drag. Hollywood är dock mer strukturerat med sina sex omgångar och specifika mål, medan Rummy erbjuder friare kombinationer utan fasta rundor.
- Gin Rummy – Gin Rummy är mycket likt Hollywood, då båda spelen handlar om att skapa kortkombinationer och gå ut för att minimera straffpoäng, med jokrar som flexibla kort. Hollywood skiljer sig genom att spelas i flera omgångar med olika mål och ofta med fler spelare (4–6), medan Gin Rummy är snabbare och vanligtvis för två spelare.
- Canasta – Canasta påminner om Hollywood genom att spelarna bygger kombinationer (s.k. melds) och samarbetar i lag för att gå ut, med jokrar som viktiga strategiska kort. Till skillnad från Hollywood kräver Canasta större kombinationer (sju kort för en ”canasta”) och har poängsättning baserad på melds, vilket gör det mer komplext.
- Oklahoma Rummy – Oklahoma Rummy liknar Hollywood med sina omgångar där spelarna måste skapa specifika kombinationer av trissar och stegar, och målet är att gå ut snabbt. Det skiljer sig genom att ha vissa unika regler, som varierande kortantal per omgång, och är ofta mer anpassningsbart med lokala varianter.
- Five Crowns – Five Crowns har likheter med Hollywood i att spelarna bygger kombinationer över flera rundor med ökande svårighet, och jokrar spelar en viktig roll. Till skillnad från Hollywood använder Five Crowns en speciallek med fem färger och fokuserar mindre på fasta omgångsmål, vilket ger en annan dynamik.
