Ropjärka[1] är ett kortspel som även kallas Roger. Det är ett klassiskt sticktagningsspel för 4 deltagare och påminner om spelet Bondtolva.
Spelets idé
Fyra spelare delas in i två lag och tävlar om att först nå 1000 poäng eller ta alla stick i 3 omgångar. Under spelets gång kan en spelare som har kung och dam i samma färg deklarera trumf, vilket ger bonuspoäng och påverkar hur sticken vinns. Målet är att genom smart budgivning, gott samarbete och taktiskt spel samla poäng eller ta alla stick och därmed vinna spelet.
Förberedelser
Antal spelare: 4. (i par om 2)
Antal kort: 36 (utan tvåor till femmor). Rangordningen är ess-tio-kung- dam-knekt-nio-åtta-sju-sex
Man börjar med att lotta lagindelning genom att alla spelare drar varsitt kort från kortleken varefter man samtidigt visar upp dessa för varandra. De personerna med högsta och lägsta kortet hamnar i samma lag. I händelse att två eller flera spelare drar samma valör rangordnas korten efter trumfvärde, tex hjärter 10 är högre än ruter 10.
Personer i samma lag sitter mitt emot varandra och personen som drog högsta kortet är även den som delar ut korten i första given.
En protokollförare utses som håller räkning på poängen.
Poängräkning
Poäng får man av värdet på korten i de stick man tagit tillsammans i sitt lag under omgång samt för de trumfar man bjudit in.
Poäng för kort
- Sex-sju-åtta-nio är värda 0 poäng.
- Knekt-dam-kung är värda 5 poäng.
- Tio är värt 10 poäng.
- Ess är värt 15 poäng.
Poäng för trumf
- Hjärter är värd 100 poäng.
- Ruter är värd 80 poäng.
- Klöver är värd 60 poäng.
- Spader är värd 40 poäng.
Budgivning
Vilket lag som ska spela ut första kortet utses genom en så kallad budgivning. Först utser varje lag vilken av spelarna i laget som ska sköta budgivningen. Därefter börjar det laget som inte delat ut korten budgivningen genom att lägga ett bud. Bud läggs i steg om minst 5, det finns ingen undre gräns för vad man får buda. Vartefter budgivaren i andra laget kontrar med ett högre bud alternativ lägger sig. Den spelare vars lag som har bjudit högst måste sedan i kommande spelomgång ta det antal poäng som bjudits.
- Den spelare i laget som inte är delaktig i budgivningen får inte säga något som kan påverka budgivningen.
- Man kan endast bjuda så högt som man har poäng räknat från -300. Tex har ett lag -180 poäng är maxbudet för det laget 120 poäng, har man 100 poäng kan man max bjuda 400 poäng.
- Har båda lagen lika mycket poäng har det laget som inte delar ut korten förtur på maxbudet.
- Maxpoäng i en omgång är 440 poäng. (160 poäng för kort +100, +80, +60 och 40 poäng för trumfarna)
När ett lag har vunnit budgivningen, dvs när det andra laget väljer att inte höja budet mer då går man in i nästa fas där det laget som vunnit budgivningen kan skicka kort mellan sig.
- Den spelar som var passiv i laget som vann budgivningen får skicka 4 valfria kort från sina kort till sin medspelare.
- Spelaren som vann budgivningen tar upp dessa 4 kort till sin egen hand och får möjlighet att skapa bättre förutsättningar för sitt lag att vinna omgången.
- När spelaren bestämt vilka kort som ska behållas skickar denne tillbaka 4 valfria kort till sin medspelare igen.
- I händelse att någon spelare skickar fel antal kort och medspelaren plockar upp dessa anses det som fusk och omgången avbryts omedelbart. Laget som skickat fel antal kort skrivs ner till -300 poäng och det andra laget anses ha tagit en Borgo.
Regler
Man spelar Ropjärka i stick, och den spelare som tagit budet spelar ut första kortet och övriga måste följa färg eller saka annat valfritt kort. Sticket vinns av högsta kortet i utspelsfärgen alternativt högsta kortet i trumffärgen (Om en sådan är inbjuden). Den spelare som vinner ett stick samlar ihop korten och lägger dom uppochner och spelar ut nästa stick och har även möjlighet att bjuda in trumf från egen hand eller fråga sin medspelare innan ett nytt kort spelas ut.
- En trumf kan endast deklareras av den som vunnit ett stick, och måste deklareras INNAN man spelar ut nästa stick.
- För att kunna deklarera trumf måste man ha en kung och dam av samma färg på hand och säga att den färgen är trumf tex “Spader är trumf!”
- När man deklarerat trumf, så kan vilken som helst av spelarna vinna ett stick genom att lägga ett kort i trumfens färg ovanpå kortet som ligger. Så länge det är i trumfens färg behöver det kortet inte vara av högre värde.
- Att deklarera trumf ger den trumfens poäng som man skriver på protokollet.
- Efter att en trumf deklarerats av någon av spelarna, kan samma trumf inte deklareras igen i samma spelomgång.
- Man kan fråga sin medspelare om den personen har en trumf. Dock måste den spelare som har tagit budet alltid begära in en egen trumf innan den kan fråga sin medspelare om trumf.
- Man kan när som helst deklarera en ny trumf förutsatt att det följer ovan nämnda regler. Det är alltså möjligt att alla fyra trumfar blir inbjudna under en och samma spelomgång.
Poängräkning
När en omgång är färdigspelad räknar varje lag ihop sina poäng genom att räkna de poängkort man samlat ihop samt de trumfar man tagit. Dessa poäng antecknas av protokollföraren. Skulle det lag som vunnit budgivningen inte klara av och ta det antal poäng man bjudit sänker man sig lika många poäng man bjudit. Exempel: ett lag har 590 poäng och har bjudit 180 poäng men missar detta, detta lag hamnar då på 410 poäng.
Skulle ett lag ta alla stick i en omgång tar man en så kallad ”Borgo”, även kallad ”Roger” (Oavsett om man klarar de poäng man bjudit). Denna antecknas i detta fall av protokollföraren på motståndarlaget samt att det laget får lika mycket minuspoäng som budet hamnade på räknat från 0, eller det eventuella minustal laget redan hade. (Exempel: Om laget ligger på −100 poäng och budet är 200, skrivs laget ned till −300. Om laget ligger på +200 poäng och budet är 200, skrivs laget ned till −200.)
- Laget som vunnit budet kan om de vill välja att höja budet innan första kortet spelas ut.
- Man kan aldrig ha mindre poäng än -300
Vem vinner
Det lag som först kommer till 1000 poäng eller har tagit alla stick 3 gånger, dvs tagit 3 Borgo vinner matchen.
Taktik
Det är väldigt fördelaktigt att alltid sträva efter att ta alla stick i en omgång och ta en Borgo. För när det händer hamnar det andra laget på minuspoäng och det laget som tog Borgo för en stor fördel i efterkommande budgivningar. Med andra ord, ibland händer det att man vill bjuda mer än de poäng man tror man har möjlighet att ta för att man ser en chans att ta en Borgo, alternativt förhindra att det andra laget tar en Borgo.
