
Inledning
Afrikas Stjärna är ett spännande äventyrsspelet där spelarna utforskar Afrika i jakt på den försvunna diamanten, Afrikas Stjärna. Resan kan ske till fots, med båt eller flygplan, och målet är att hitta diamanten och transporterera den till antingen Kairo eller Tanger. Andra spelare kan vinna genom att skaffa ett visum och nå målen före den som bär diamanten. Spelet blandar strategi, tur och utforskning på en karta fylld med möjligheter.
Förberedelser
-
Placera de 30 markerna med baksidan uppåt och blanda dem ordentligt. Lägg ut dem på de röda rutorna på spelplanen, utan att någon ser framsidan.
-
Välj en person som hanterar banken. Denna person delar ut 5 000 enheter startkapital till varje spelare, tillsammans med en plats att förvara sedlarna.
-
Varje spelare väljer en spelpjäs och placerar den i antingen Kairo eller Tanger, efter eget val.
-
Snurra på spinnern för att avgöra startordning. Den med högst resultat börjar, och turen går sedan medurs runt bordet.
Spelets gång
På din tur kan du välja att röra dig till fots, med båt eller flyg, eller stanna kvar på en röd ruta för att undersöka en marker. Om du lämnar en röd ruta, ange i förväg vilket transportmedel du använder.
Förflyttning till fots
-
Landvägarna visas med gröngula linjer och prickar. Att röra sig till fots är gratis; snurra bara på spinnern.
-
Flytta din pjäs framåt det antal steg som spinnern anger. Om resultatet överstiger avståndet till nästa röda ruta, kan du stanna där eller fortsätta till nästa landruta efter eget val.
-
Landar du på en röd ruta utan marker, händer inget och turen går vidare till nästa spelare.
-
Om en marker finns på rutan, vänd den efter att ha betalat 1 000 enheter till banken. Om du inte vill eller kan betala, snurra på spinnern istället. Får du 4, 5 eller 6 vänder du markern gratis.
-
Följ omedelbart instruktionerna på markern – se mer om det senare i reglerna. Därefter är det nästa spelares tur.
-
Du behöver inte vända en marker. Om du avstår, slutar ditt drag och turen går vidare. Nästa tur kan du välja att vända den genom betalning eller lyckat snurr, eller fortsätta förbi och lämna den kvar.
Förflyttning med båt
-
Båtrutterna markeras med blå linjer och livbojar. Betala 1 000 enheter till banken innan du startar från en röd ruta.
-
Snurra på spinnern och flytta det angivna antalet steg. Stanna vid nästa röda ruta, även om spinnern visar fler steg.
-
Utan marker på rutan händer inget, och turen går vidare.
-
Med en marker följer du samma procedur som vid förflyttning till fots – se punkterna 4–6 under det avsnittet.
Förflyttning med flyg
-
Flygvägarna visas med flygplanssymboler på raka linjer mellan rutor. Betala 3 000 enheter till banken innan resan, och flytta direkt till nästa röda ruta utan att snurra.
-
Utan marker händer inget, och turen går vidare.
-
Med en marker hanteras det som vid förflyttning till fots – se punkterna 4–6 under det avsnittet.
-
En flygbiljett gäller endast till nästa röda ruta. Du måste mellanlanda och köpa ny biljett för fortsatta flygningar, till exempel från Sierra Leone via S:t Helena till Kapstaden.
Vad markerna innebär
Vit marker
Inget sker. Returnera den tomma markern till banken.
Topas
Sälj den direkt till banken för 3 000 enheter. På Guldkusten ger den dubbelt värde.
Smaragd
Sälj den direkt till banken för 4 000 enheter. På Guldkusten ger den dubbelt värde.
Rubin
Sälj den direkt till banken för 5 000 enheter. På Guldkusten ger den dubbelt värde.
Rövare
Du förlorar alla dina pengar, som returneras till banken tillsammans med markern. Om du saknar pengar returneras bara markern. På en ö utan biljettpengar efter ett röveranfall skippar du ett snurr, men får åka båt gratis nästa gång.
Visum
Om Afrikas Stjärna inte hittats, returnera markern till banken. Om den hittats av någon annan, behåll visumet och styr mot Kairo eller Tanger för att försöka vinna genom att komma dit först.
Afrikas Stjärna
Den som hittar diamanten behåller den och måste omedelbart bege sig till Kairo eller Tanger för att vinna. Använd vanliga rörelsemöjligheter till fots, med båt eller flyg.
Orter med speciella regler
Kapstaden
Den första spelaren som når hit får 5 000 enheter från banken.
Guldkusten
Ädelstenar som hittas här säljs för dubbelt värde till banken.
Slavkusten
En vit marker här innebär att du skippar ditt nästa snurr. Andra markörer följer vanliga regler.
S:t Helena
Sjörövare omger ön. På blå prickar inom svarta ringar fortsätter du bara om spinnern visar 1 eller 2.
Sahara
På den blå pricken inom svart ring attackeras du av beduiner. Du blir fri först vid 1 eller 2 på spinnern.
Allmänna regler
Om en annan spelare redan står på en röd ruta med dold marker och du landar där, kan du vända den genom att betala 1 000 enheter eller snurra 4, 5 eller 6. Endast den som vänder markern påverkas av dess effekt.
Vem vinner?
Spelaren som hittar Afrikas Stjärna och för den till Kairo eller Tanger vinner. Om diamanten redan hittats, vinner en spelare med visum om de når målen före diamantbäraren.
Lite om verklighetens Afrikas Stjärna
Den 26 januari 1905 upptäcktes den största diamanten i historien i Premiergruvan nära Pretoria i Sydafrika. Den kallades Cullinan och vägde över 600 gram. Transvaalregeringen köpte den för 750 000 dollar och skänkte den 1907 till kung Edward VII av Storbritannien som födelsedagspresent. Förberedelserna för klyvning tog ett halvår, med specialverktyg och noggranna studier av kristallens spänningar. Första försöket den 10 februari 1908 misslyckades, men i det fjärde lyckades man dela den i två delar. Delarna klyvdes vidare och slipades till nio stora och 96 små diamanter. De nio största pryder brittiska kronjuveler. Den största, "Afrikas stora stjärna", är en droppformad briljant på 530 karat och världens största slipade diamant, monterad i den kungliga spiran. Den näst största, "Afrikas lilla stjärna", är en kuddförad briljant på 317 karat i imperiekronans pannband. Båda visas i Towern i London bland de brittiska kronjuvelerna.

