Kategorier
Spelmanualer

Humlam Helmer


Ladda ned PDF

Humlanhelmer

Innehåll i spelet

Spelet inkluderar ett träd som byggs ihop i två delar, en vindmätare med pil och snurra, 18 pusselbitar, 10 bladkort, fyra spelpjäser samt en tärning med spindelmotiv och siffror från 1 till 3. Det passar för 2 till 4 spelare från 4 år och uppåt.

Kort beskrivning av spelet

Humlan Helmer bor tillsammans med sina vänner Filbert, Sigge och Bigles i den stora eken. En dag blåser myggan Minus iväg, och spelarna måste flyga ner till ängen för att söka i charmiga miljöer som den gamla gården, kojan i hallonbuskarna och andra fantasifulla platser. Den som först upptäcker Minus gömd under ett blad blir vinnare.

Spelplanen och miljöerna

I mitten av spelplanen står det hopfällbara trädet som eken. Den mörkgröna ringen runt trädet markerar trädkronan, där spelpjäserna hamnar när de klättrar upp. Ängen omkring är uppdelad i åtta områden, och varje område har tre utstansade former som matchar pusselbitarna.

Vindmätarens roll

Vindmätaren monteras högst upp på det uppbyggda trädet. Den anger vilken miljö spelpjäsen ska bege sig till i början av spelet eller när en insekt tar sig tillbaka upp i trädet.

Bladkorten

Av de tio bladkorten används sex stycken varje runda, varav ett visar myggan Minus. De återstående fyra blir reserver. Ett bladkort placeras hemligt under varje miljöområde på planen, med bildsidan nedåt och hälften av kortet framträdande. Korten läggs inte under snigeln eller spindelnätet.

Förberedelser före spelstart

  1. Bygg ihop eken och ställ den i mitten av spelplanen. Fäst vindmätaren på toppen med de medföljande pinnarna.

  2. Välj en spelpjäs var och placera dem i den mörkgröna ringen under trädet.

  3. Välj ut sex bladkort, inklusive det med Minus. Fördela dem under de sex miljöområdena med bildsidan nedåt, så att halva kortet sticker fram.

  4. Placera alla pusselbitar med bilderna uppåt vid sidan av planen. För en mer utmanande variant, lägg bitarna med baksidan upp.

Spelstart

  1. Den yngsta spelaren inleder. Snurra vindmätaren och följ pilens riktning. Flytta din spelpjäs till mitten av det område som anges.

  2. Ta en pusselbit från högen och försök placera den i ett av hålen i området. Du har ett försök per tur. Passar biten, fäst den på plats. Passar den inte, lägg tillbaka den i högen och stanna kvar.

  3. Nästa spelare snurrar vindmätaren och utför sitt drag på samma sätt.

Hur spelet fortsätter

Spelarna rör sina pjäser med hjälp av tärningen längs den gröna stigen på planen. Slå tärningen för att räkna steg och välj riktning efter eget tycke. Varje gång en pjäs landar i mitten av ett miljöområde, ta en pusselbit från högen och prova den i ett ledigt hål under samma tur.

Vad händer om tärningen visar spindeln

Visar tärningen spindeln, avslutas vandringen och pjäsen flyger upp till trädkronan i den mörkgröna ringen. I nästa tur snurras vindmätaren för att välja en miljö att flyga ner till och fortsätta spelet.

Vad händer i spindelnätet

Hamnar en spelare i spindelnätet, skyndar de andra till undsättning. Den instängda spelaren hoppar över sina tärningskast tills kamraterna når fram. De som hjälper lägger inga pusselbitar under vägen dit. Slår någon spindeln på tärningen, flyger pjäsen raka vägen till den fångade vännen. När alla pjäser samlats vid nätet, befrias den instängda och alla flyger upp i trädet. I följande tur återvänder de en i taget till planen med hjälp av vindmätaren.

Vad händer hos snigeln

Landar en spelare hos snigeln, får den assistans att flyga vidare till en valfri plats på planen under samma tur.

När bladkorten vänds

När den tredje pusselbiten placeras i ett miljöområde, titta på bladkortet under detsamma turen. Hittas myggan Minus där, vinner den spelaren hela spelet. Är det inte Minus, ta bort kortet och flyga pjäsen upp i trädet.

Vem vinner spelet

Den som först lokaliserar myggan Minus tar hem segern.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *