Kategorier
Spelmanualer

Hoppamedpippise


Ladda ned PDF

Hoppamedpippise

Spelets tema och mål

I detta spel tar du och dina vänner dig an utmaningen att navigera genom Pippis kök i Villa Villekulla utan att falla ner i några av de luriga hålen. Ni hoppar från stol till stol och stödjer varandra på vägen, men det kan hända att någon snubblar till. Målet är att röra sig runt köket så snabbt som möjligt. Den som först når tillbaka till sitt startbo vinner ett varv och belönas med Pippis läckra pannkakor.

Spelkomponenter

Spelet sker på en spelplan som avbildar Pippis kök, komplett med pilar och hål att undvika. Du använder spelpjäser för att markera positioner, piltärningar med symboler som stämmer överens med planens pilar, en Pippi-tärning samt Pippi-markörer för att täcka över hål. För spel med 3–4 deltagare aktiveras båda Pippi-markörerna, och spelet justeras lätt för att passa antalet spelare.

Förberedelser

Välj en spelpjäs och placera den i ditt startbo på spelplanen. Spelarna turas om att utföra sina drag genom att slå piltärningarna och Pippi-tärningen.

Grundregler för ett drag

Börja ditt drag med att slå piltärningarna. Du får ett initialt kast med alla tärningar, följt av upp till två omkast om du önskar. Vid varje omkast bestämmer du vilka tärningar du behåller och vilka du slår om på nytt. Du kan välja att hoppa över omkasten helt om du är nöjd med resultatet.

Placera de valda piltärningarna ovanpå de matchande pilarna på spelplanen för att indikera din rörelseväg.

Avsluta draget genom att slå Pippi-tärningen.

Om Pippi-sidan visar sig uppåt

Placera en Pippi-markör över ett hål som du väljer på spelplanen. Positionera markören framför din spelpjäs, men undvik att täcka en plats där en annan spelare redan befinner sig. Om markören redan ligger på en plats som passar dig, behöver du inte flytta den.

Flytta därefter din spelpjäs till rutan strax efter de placerade piltärningarna. Om vägen passerar ett öppet hål som täckts av markören, tar du dig fram säkert.

Om Pippi-sidan inte visar sig uppåt

Lämna Pippi-markören orörd. Flytta din spelpjäs till rutan efter de placerade piltärningarna. Om den rutan har ett öppet hål, faller du ner och missar ditt nästa drag. Om ett hål redan är täckt av en markör, passerar du obehindrat.

Därefter är det nästa spelares tur.

Att passera motspelare

För att komma förbi en annan spelare måste du slå en pil som matchar den pilen som spelaren står på. Flera spelare kan dela på samma pil utan problem.

Att vinna ett varv

Ett varv slutförs när du når rutan bredvid ditt startbo. Du behöver inte fullborda hela cirkeln tillbaka – det räcker med att komma till den angränsande rutan. Placera då din spelpjäs i boet och förklara att du har vunnit Pippis pannkakor.

Spelvariation

För att öka spänningen kan du lägga till denna regel: Om du faller ner i ett hål, placera din spelpjäs på rutan ett steg efter den aktuella turens position. Om en annan spelare redan är där, placera dig ovanpå och försök att flytta den spelaren vidare.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *