Kategorier
Spelmanualer

Jokamin von Ankas fantastiska affärer


Ladda ned PDF

Jokamin von Ankas fantastiska affärer

Innehåll

Spelet består av en spelplan, spelpjäser med figurer som Kalle Anka, Alexander Lukas och Knatte, Fnatte och Tjatte, en tryckt lista för marknadsvärden, sex markeringspjäser, en standardtärning, 196 egendomskort för guldgruvor, oljekällor, flygbolag, diamantgruvor, rederier och banker, samt 128 kort uppdelade i 40 Ankeborgstidning, 31 Affärskort, 29 Joakimkort, 19 Miljardärsklubbkort, 8 Lånekort och 1 Turkronakort. Dessutom ingår sedlar i varierande valörer.

Förberedelser

Placera spelplanen på bordet. Separera alla kortlekar försiktigt från varandra, vilket blir enklare om korten böjs några gånger fram och tillbaka först.

Dela upp egendomskorten i sex separata högar beroende på kategori: guldgruvor, oljekällor, flygbolag, diamantgruvor, rederier och banker. Inom varje hög, håll kort med värdena 1 och 5 åtskilda för smidigare transaktioner vid köp och försäljning.

Sortera de övriga korten efter baksidans design. För den grundläggande versionen, lägg undan kort med hajsymbol – det rör sig om 10 Joakimkort, 8 Lånekort och 31 Affärskort – eftersom dessa enbart används i den avancerade varianten.

Spelplanen har fem områden avsedda för kort. Placera Turkronakortet i det centrala området. Blanda Ankeborgstidningskorten och lägg ut dem med baksidan uppåt i ett område. Upprepa proceduren med Joakimkorten och Miljardärsklubbkort.

Varje deltagare väljer en spelpjäs och placerar den på en ruta efter eget val på planen.

Varje deltagare får sex egendomskort fritt, antingen enbart av en typ eller en blandning av olika kategorier.

Fastställ startvärdena för marknadsvärdena från vänster till höger genom att slå tärningen. Slå tärningen, välj den motsvarande markeringspjäsen och placera den på det värde som tärningen indikerar på listan. Till exempel, vid en 4:a placeras den gula pjäsen på 4 miljoner för guldgruvor. Fortsätt med oljekällor (röd pjäs), diamantgruvor (lila pjäs), flygbolag (orange pjäs), banker (grön pjäs) och rederier (blå pjäs).

Utnämn en bankir som ansvarar för banken, sedlarna och egendomskorten. Varje deltagare erhåller 75 miljoner i startkapital. Den som haft längst prenumeration på Kalle Anka & Co inleder, och turordningen följer medurs.

Spelgång

Under din tur slår du tärningen och förflyttar din pjäs enligt antalet ögon. Därefter hanterar du effekterna på den ruta där du hamnar.

Förflyttning

Förflytta pjäsen så många rutor som tärningen visar, men du kan välja riktning fritt: åt höger, vänster, uppåt eller nedåt, dock inte diagonalt. Du får hoppa över andras pjäser, men undvik att stanna på en ruta som är upptagen av en annan pjäs. Besök inte samma ruta mer än en gång under förflyttningen, och avsluta inte på startfältet. Håll dig inom de 30 rutorna på spelplanen.

Börsen

Om du avslutar ditt drag på en börsruta, erhåll 1 miljon från banken.

Egendomsrutor

På en egendomsruta har du möjlighet att köpa eller sälja den specifika typen av egendom som rutan anger, antingen till eller från banken, enligt det aktuella marknadsvärdet som visas på listan. Du kan hantera upp till sex egendomar, men inte kombinera köp och försäljning under samma drag. Välj bland de kort som finns tillgängliga i banken; ingen växling är tillåten, så två oljekällor kräver två separata sedlar om 1 miljon. Alla affärer är frivilliga.

Ankeborgstidningen

På denna ruta drar du ett kort. Följ först den stora rubriken, som påverkar alla deltagare: Flytta markeringspjäser vid värdeförändringar, hantera betalningar eller genomfölj auktioner. Vid en auktion inleder den som drog kortet budgivningen, och det högsta budet vinner egendomarna om de finns i banken.

Den lilla rubriken gäller enbart dig som drog kortet och ska följas direkt. Vid hänvisning till "egendom" väljer du en valfri typ och en specifik egendom. Följ instruktionerna: Köp eller sälj till eller från banken, byt med en annan deltagare (efter eget val), ta över en egendom, eller justera värden. Vid extratärning gör ett nytt drag. Vid "Turkronan utlånad" se nedan. Vid "blanda om" blandar du högen men drar inget ytterligare kort.

Joakim von Anka

På denna ruta slå tärningen: Vid 1-3 är Joakim bortrest, inget kort dras och draget avslutas. Vid 4-6 drar du ett Joakimkort. Följ instruktionerna: Få pengar från banken, köp egendom om du önskar, hantera Turkronan, dra ett Ankeborgstidningskort eller få ett förhandstips genom att titta på det översta (eller de två översta) Ankeborgstidningskorten i hemlighet och sedan lägga tillbaka dem.

Miljardärsklubben

Dra ett kort och följ instruktionerna. Byt egendom mot en i banken om du vill, och betala därefter. Få förhandstips som ovan. Vid option: Betala för kortet och placera det framför dig. Du kan senare köpa fem egendomar av den angivna typen till ett fast pris på kortet, enbart under din tur på den motsvarande rutan när korten finns i banken, utan andra affärer samtidigt. Lägg tillbaka kortet efter köpen. Om ett Ankeborgstidningskort med "Miljardärsklubben stängd" dras, behåll det och undvik rutan.

Farbror Joakims turkrona

Erhåll Turkronan genom Joakim- eller Ankeborgstidningskort. Placera kortet framför dig tills du använder det eller någon annan tar emot det.

Använd den på tre sätt:

  1. Gå före i turordningen: Efter en annan deltagares drag, visa kortet och ta din tur. Turordningen fortsätter medurs efter ditt drag.

  2. Sälja i efterkant: Sälj egendom efter draget, enbart under din tur på en egendomsruta, utan andra affärer.

  3. Gå till valfri ruta: Under din tur, förflytta dig till en valfri ruta utan tärning och fortsätt draget.

Allmänna regler

Kö p och försäljning sker enbart till eller från banken, inte direkt mellan deltagare. Om du saknar tillräckligt med kontanter för en betalning, sälj egendomar till hälften av marknadsvärdet (avrundat nedåt). På en egendomsruta med matchande typ, sälj sådana egendomar först. Annars välj fritt. Om det fortfarande inte räcker efter försäljning, följ kortens specifika regler. Marknadsvärden kan inte överstiga 25 miljoner eller understiga 1 miljon, utom vid fasta priser på vissa kort. Visa alla dragna kort öppet för alla. "Egendom" avser en enhet om inte annat anges. Vid brist på sedlar om 1 miljon, använd 5-miljonssedlar utan växling.

Vem vinner?

Den första deltagaren som når 1 miljard i kontanter vinner och blir medlem i Miljardärsklubben. Anpassa vinstgränsen för att styra speltiden, exempelvis till 800 eller 1500 miljoner. Begränsa eller uteslut vissa Ankeborgstidningskort efter önskemål för att finjustera spelet.

Variant för avancerade affärshajar

För extra spänning, inkludera alla kort: Blanda haj-Joakimkorten med de vanliga Joakimkorten, placera Lånekorten i banken och blanda Affärskorten för utläggning med baksidan uppåt i ett område. De grundläggande reglerna gäller, med följande tillägg.

Köp och försäljning av egendomar

Marknadsvärdet påverkas efter varje transaktion: Inget förändring vid 1-3 egendomar. Ett steg upp vid köp eller ned vid försäljning av 4-7 egendomar. Två steg vid 8-10 egendomar. Tvångsförsäljning, auktioner och affärer mellan deltagare påverkar inte värdet. Affärer mellan deltagare är tillåtna under den ena deltagarens tur, inklusive vid tvångsförsäljning för att uppnå ett bättre pris.

Joakimkorten

Vid lån: Välj ett Lånekort, ta emot pengar (10, 25 eller 50 miljoner) och placera kortet framför dig. Återbetala med ränta (12, 30 eller 60 miljoner) för att lyckas. Vid inspektion: Titta på en annan deltagares Affärskort. Vid "tro inte på alla rykten": Behåll kortet tills det används för att blockera rykten.

Lån

Ta lån via Joakimkort om du önskar. Flera lån är möjliga, men återbetala alla för att vinna.

Affärstipskorten

På en börsruta: Dra tre kort om du inte har några på handen; håll dem hemliga. Spela ut ett kort per drag under din tur (med två undantag). Undantag: Spela ut "Farbror Joakim är bortrest" eller "En nyss köpt egendom visar sig vara värdelös" när som helst enligt instruktionerna.

Spela ut på följande sätt: Vid ränta, betala baserat på dina lån. Vid sluten auktion: Välj ett egendomskort, ge ett hemligt bud; det högsta budet vinner, vid lika höj budet eller betala 2 miljoner utan att få egendomen. Vid Björnligan: Placera på en annan deltagare som då hoppar över nästa drag. Följ övriga instruktioner.

Korten med rykte i affärsvärlden

Använd dessa för att påverka marknadsvärden. Spela ut dem i början eller slutet av ditt drag. En motståndare med "tro inte på alla rykten" kan blockera direkt; båda korten läggs då tillbaka.

Övriga regler

Turkronan fungerar som vanligt, men använd den inte i samma drag som du får den. Anpassa vinstgränsen eller gör Ankeborgstidningskorten engångsanvändbara för att kontrollera speltiden; avsluta efter 40 dragna kort, och vinnaren är den med mest kontanter.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *