
Innehåll
Spelet består av en spelplan med en totalisator. Det finns markeringsbräden för spelarnas lån i banken, hästarnas segrar och antal omgångar i loppen. Bland komponenterna ingår 20 hästar i fem olika färger, 20 hästkort, 20 galoppkort, 26 chanskort, sex bolagskort, två obligationskort, fem stjärnjockeykort, fem försäkringsbevis, fem kapplöpningsprogram och 20 insatsbrickor i fyra valörer: 1 000, 500, 200 och 100. Brickorna för markering lossas från hästarna. Spelet innehåller också sedlar i olika valörer.
Antal spelare
Spelet passar för 2 till 5 deltagare. En extra person kan fungera som spelledare. Det är bra att ha en spelledare även med färre spelare, som inte spelar aktivt.
Mål med spelet
Deltagarna köper hästar och låter dem tävla i kapplöpningar. De investerar i företag för att vid spelets slut ha den största förmögenheten. Spelarna kan satsa på vinnande hästar via totalisatorn. Vinster kommer från hästar, företag och totalisatorn.
Förberedelser
Placera ut spelplanen och lägg chanskorten och galoppkorten med baksidan upp på de markerade platserna. Ställ upp hästarna i startrännan mellan korten. Ordna de övriga korten, pengarna och insatsbrickorna. Placera markeringsbrädet, eller använd spelplan A med totalisatorfack för varje spelare nära stall A på planen. För det första loppet med 2-åringar placeras en häst per färg och valör. För de andra loppen väljs hästar i olika färger.
Spel på totalisatorn
På totalisatorn satsas det på vinnare genom att placera brickor på en eller flera färger i det egna facket: A, B, C, D eller E. Betala det motsvarande beloppet till banken. Den högsta totala insatsen per spelare är 1 800. Om flera hästar av samma färg är med, vinner insatsen oavsett vilken som segrar. Samma regel gäller för chanskortet med stalltips. Endast den vinnande hästen ger vinst på totalisatorn.
Före varje lopp
Kontrollera hästkortet för färgen och välj en startpjäs med samma färg. Placera den vid starten framför banan för den aktuella åldersgruppen. Betala anmälningsavgiften enligt kapplöpningsprogrammet. Betala frivillig försäkringspremie om det behövs. Satsa på totalisatorn genom att placera brickor i det egna facket.
Genomförande av loppet
Markera starten med en pjäs i hål nummer 1 på markeringsbrädet. Hästarna flyttas framåt lika många steg som anges i den motsvarande rutan på hästkortet. Stall A startar, följt av spelaren till vänster i medurs riktning tills alla har flyttat. Andra omgången markeras nästa och varje spelare flyttar sin häst enligt hästkortet. Loppet omfattar 12 omgångar på brädet. För extra omgångar används hästkortet med samma steg som tidigare, där markeringen rör sig fram och tillbaka tills loppet är avslutat. Vid landning på en ruta med chans- eller galoppkort av matchande färg dras ett kort upp och instruktionerna följs.
Mellan loppen
Följ minneslistan: Hämta prispengar, totalisatorvinster inklusive stalltips samt obligationsränta från banken. Betala ränta på lån till banken eller till ägaren av Privatbanken. Markera segrar för den vinnande hästen på markeringsbrädet. Genomför högst två frivilliga affärer: ta ett lån (flytta markeringen ett steg på brädet), köpa ett kort, sälja ett kort eller betala tillbaka lån (flytta markeringen motsvarande steg). Ställ upp hästar för nästa lopp, betala anmälningsavgifter, försäkra hästar vid behov och satsa på totalisatorn.
Kapplöpningsprogram
Programmet visar anmälningsavgifter per häst, handicap och prispengar. Det inkluderar en minneslista mellan loppen och börsnoteringar för extra inkomster. Läs programmet före och mellan loppen för att planera.
Lopp 1: Maidenlöpning
Endast för 3-åringar. Anmälningsavgift: 200. Handicap: ingen. Prissummor: 1:a 1 500, 2:a 1 000.
Lopp 2: Bronslöpning
För alla hästar. Anmälningsavgift: 200. Handicap: ingen. Prissummor: 1:a 2 000, 2:a 1 000.
Lopp 3: Novislöpning 1
För hästar utan tidigare segrar. Anmälningsavgift: 200. Handicap: ingen. Prissummor: 1:a 2 500, 2:a 1 500.
Lopp 4: Silver Handicap
För 3-åringar. Anmälningsavgift: 500. Handicap: Endast 3-åringar flyttas i den första omgången. Prissummor: 1:a 10 000, 2:a 5 000.
Lopp 5: Novislöpning 2
För hästar utan tidigare segrar. Anmälningsavgift: 200. Handicap: ingen. Prissummor: 1:a 3 000, 2:a 2 000.
Lopp 6: Classic Test
Endast för 3-åringar. Anmälningsavgift: 1 000. Handicap: ingen. Prissummor: 1:a 25 000, 2:a 10 000.
Lopp 7: Champagnegaloppen
För alla hästar. Anmälningsavgift: 1 000. Handicap: Hästar utan seger i de senaste tre loppen flyttas två steg extra i första omgången. Prissummor: 1:a 10 000, 2:a 5 000.
Lopp 8: Guldlöpning
Endast för 4- och 5-åringar. Anmälningsavgift: 1 500. Handicap: ingen. Prissummor: 1:a 40 000, 2:a 15 000.
Lopp 9: Svenskt Kritérium
Endast för 3-åringar. Anmälningsavgift: 1 000. Handicap: ingen. Prissummor: 1:a 15 000, 2:a 10 000.
Lopp 10: Jägersro Cup
För hästar utan tidigare segrar. Anmälningsavgift: 2 000. Handicap: ingen. Prissummor: 1:a 20 000, 2:a 5 000.
Storlopp som lopp 6, 8 och 10 kan ersättas med alternativ från baksidan av programmet.
Vinnare
Efter lopp 10 vinner den spelare som har den största förmögenheten i hästar (värderade efter antal segrar), bolag, obligationer och pengar. Spelet kan kortas genom att utesluta lopp 3, 4, 5, 7 eller 9 för att behålla de stora loppen. Avtal om förkortning görs innan spelet startar.
Allmänna anvisningar
Håll koll på kapplöpningsprogrammet under spelet för att planera. Ge egna namn åt hästarna för att undvika förvirring vid samma färg. Efter lopp 10 kan spelet fortsätta med samma hästar och segrar. Variera med årstider genom att byta ut storloppen.
Övriga lopp
Byt ut storloppen för variation beroende på årstid.
Modern Pleasures Trophy
För alla hästar. Anmälningsavgift: 1 000. Handicap: ingen. Prissummor: 1:a 30 000, 2:a 15 000, 3:a 7 000, 4:a 5 000, 5:a 3 000. Vårlöpning, start i ruta 1.
Svenskt Derby
Endast för 3-åringar. Anmälningsavgift: 500. Handicap: ingen. Prissummor: 1:a 75 000, 2:a 30 000, 3:a 20 000, 4:a 10 000. Sommarlöpning, start i ruta 4.
Ladies Cup
För 3-åringar och äldre. Anmälningsavgift: 1 500. Handicap: ingen. Prissummor: 1:a 40 000, 2:a 15 000, 3:a 10 000, 4:a 5 000. Sommarlöpning, start i ruta 4.
Jockeyklubbens Jubileumslöpning
För 3-åringar. Anmälningsavgift: 3 000. Handicap: ingen. Prissummor: 1:a 75 000, 2:a 38 000, 3:a 18 000, 4:a 10 000. Sommarlöpning, start i ruta 4.
Skånska Fältrittklubbens Jubileumslöpning
För 4- och 5-åringar. Anmälningsavgift: 5 000. Handicap: ingen. Prissummor: 1:a 100 000, 2:a 50 000, 3:a 25 000, 4:a 15 000, 5:a 10 000. Sommarlöpning, start i ruta 4.
Stockholm Cup
För 3-åringar och äldre. Anmälningsavgift: 2 000. Handicap: ingen. Prissummor: 1:a 75 000, 2:a 30 000, 3:a 20 000, 4:a 10 000. Höstlöpning, start i ruta 5.
Svenskt Kritérium (alternativ)
Endast för 3-åringar. Anmälningsavgift: 1 000. Handicap: ingen. Prissummor: 1:a 15 000, 2:a 10 000. Höstlöpning, start i ruta 5.
Spelvariander
Variera hästarnas form
Siffergrupperna på hästkortet delas in i vår, sommar, höst och vinter. Flytta startpunkten för loppen till ruta 4, 7 eller 10 för att anpassa formen efter årstiden.
Satsa på vinnare under pågående lopp
Satsa på vinnare efter den första flyttomgången. Markera i det egna totalisatorfacket och lägg pengar i en gemensam pott. Brickornas valör är bara för markering. Kostnaden ökar ju närmare målet: 100, 200, 300, 400, 500. Dubbla beloppen vid högre summor. Banken börjar med 1 000 för att stimulera. Ändra inte en insats under loppet, men lägg till satsningar på samma eller annan häst. Satsa i tur och ordning, växelvis. Satsningarna slutar 10 rutor före målet. Ensam vinnare tar hela potten, vid flera delas den lika. Resten går till banken vid ojämn fördelning. Hela potten till banken om ingen vinner.
Dark Horse
Banken ställer upp en osådd häst som flyttas enligt reglerna. Satsa på den som vinnare via totalisatorn. Vid vinst går priset till banken.
Byt ut lopp
Använd storloppen från baksidan av kapplöpningsprogrammet för att variera spelet.

