
I de mörka och fuktiga avloppen under staden lurar en smart kloakråtta. Ingen har ännu lyckats fånga den. Du och dina vänner ger er iväg för att prova lyckan. Vem kan guida den kvicka gnagaren genom de kyliga rören fram till den väntande fällan?
Förberedelser
Placera råttan på det tryckta startkortet i mitten av spelplanen.
Välj en sida var av spelplanen och placera dig där. Vid spel med två personer: Sitt mittemot varandra.
Blanda rörkorten och lägg dem i en stapel med baksidan upp.
Dela ut tre rörkort till varje spelare. Håll korten dolda i handen.
Vinnare
Den som först leder råttan över kanten på sin sida av spelplanen vinner omgången. Spela flera rundor för att se vem som blir den skickligaste råttjägaren, till exempel efter fem omgångar.
Hur man spelar
Spelet handlar om att skapa ett avloppsnätverk steg för steg med rörkorten och styra kloakråttans väg genom rören. Bestäm vem som börjar genom att lägga ut det första rörkortet. Spela sedan i medurs riktning.
Lägg ut ett rörkort per tur. Börja från en av de fyra öppningarna på startkortet. Den som startar får inte placera sitt första kort vid öppningen som pekar mot den egna sidan av spelplanen.
Det nya kortet måste kopplas ihop med det tidigare. Se till att rören eller den streckade linjen matchar.
Flytta råttan till det nya rörkortet. Avsluta turen genom att dra ett nytt kort från stapeln. Håll alltid tre kort i handen.
Om inget av dina kort passar, byt ut ett kort mot ett nytt från stapeln. Om det nya kortet passar, lägg ut det omedelbart. Om inget passar efter bytet, går turen vidare till nästa spelare.
Mål
När råttan når ett kort där en öppen öppning leder utanför spelplanens rutnät, slutar spelet. Vinnaren är den spelare som sitter på samma sida som råttan lämnar planen från.
Här kan råttan springa ut över den röda kanten. Spelare A har vunnit.
Oavgjort
Om råttan lämnar planen på en sida utan spelare, blir omgången oavgjord och spelet startar om från början. Spelare ska alltid sträva efter att guida råttan mot en bemannad sida.
Viktiga regler
Lägg alltid ut rörkort som utvecklar spelet och nätverket. Om inget kort passar det föregående eller hindrar vidare byggande, byt ut ett av dina kort.
Det kan uppstå en återvändsgränd där bara ett brunnkort fungerar. Om ingen har ett brunnkort och inget sådant dras vid byte, får den som lade det senaste kortet vända råttan och låta den följa den streckade linjen till det närmaste öppna kortet på planen. Nästa spelare börjar bygga från det kortet.
Må den bästa råttjägaren segra.
Så här fungerar korten
Råttan rör sig genom nätverket i byggriktningen och följer den streckade linjen på varje kort.
Rakt rör
Råttan följer den streckade linjen rakt fram.
Krökrör
Riktningspilen på vissa kort anger hur kortet ska läggas ut. Pilen måste peka i den riktning råttan kommer ifrån.
Grenrör
Nästa spelare lägger sitt kort vid en valfri öppning. När kort kopplas ihop följer råttan en streckad linje.
Kryssrör
Nästa spelare lägger sitt kort vid en valfri öppning. När kort kopplas ihop springer råttan rakt igenom. Det är inte tillåtet att svänga här.
T-rör
Nästa spelare lägger sitt kort vid en valfri öppning. När kort kopplas ihop följer råttan en streckad linje.
Y-rör
Nästa spelare lägger sitt kort vid en valfri öppning. När kort kopplas ihop följer råttan en streckad linje.
Brunn
Brunnkorten är de mest värdefulla i spelet. När du lägger ut ett brunnkort vänder råttan riktning i brunnen, och du bestämmer själv hur långt och vart den ska springa i samma tur. Följ den streckade linjen på de befintliga rörkorten. Riktningspilarna räknas inte. Gå till ett valfritt öppet kort i nätverket. Ett öppet kort har minst en utgång för vidare byggande. Råttan stannar där, och nästa spelare bygger vidare från det kortet.
Se hur långt råttan kom efter att spelare A lagt ut en brunn.
Sammankoppling
Sammankoppling inträffar när ett nytt rörkort länkar ihop två befintliga kort. Den som skapar sammankopplingen får i samma tur låta råttan springa fritt längs den streckade linjen enligt varje korts regler. Riktningspilarna räknas inte. Gå till ett valfritt öppet rörkort på planen. Nästa spelare börjar bygga från det kortet.

