
Vem vinner?
Vinnaren är den som först tar sig genom parken med armbandet på armen och når pilfältet vid dörren.
Förberedelser
Välj en prinsessa och fäst hennes fot på den medföljande spelpjäsen.
Placera alla prinsessor på startfältet, med pilen riktad in mot parken.
Ställ slottskulissen vid den bortre långsidan av spelbrädet. Den håller sig upprätt tack vare de medföljande plastfötterna.
Montera armbandet tillsammans och placera det i mitten av brädet.
Dela upp de runda märkena efter färg. Blanda märkena inom varje färg och lägg ut dem enligt illustrationen, med ett märke på varannan ruta.
Den gula prinsessan följer den gula stigen, den ljusblå prinsessan den ljusblå stigen, och så vidare för varje färg.
Den yngsta spelaren inleder och kastar tärningen.
Så spelar man
På din tur kastar du tärningen. Ett slag på ett visar ett steg framåt för din spelpjäs. Ett slag på tvåa innebär två steg framåt. Ett slag på trea ger dig möjlighet att ta armbandet och sätta på det, men din spelpjäs rör sig inte framåt den turen. För högre slag – fyra, fem eller sex – flyttar du motsvarande antal steg framåt. Håll dig strikt till stigen i din prinsessas färg och sväng inte av den.
Armbandet byter ägare varje gång någon kastar en trea. Om du redan bär armbandet och kastar en trea placerar du det tillbaka i brädets mitt.
När din spelpjäs landar på ett runt märke inträffar en av dessa händelser:
Vagn – flytta två steg framåt. Om du landar på ett nytt märke vänder du det omedelbart.
Prinskrone – placera kronan framför dig på bordet för senare bruk.
Häxa – flytta två steg bakåt. Om du har en prinskrone kan du använda den för att undvika bakåtsteget. Kronan försvinner efter en användning och kan inte återanvändas.
Skor – flytta ett steg bakåt. Om du har en prinskrone kan du använda den för att undvika bakåtsteget. Kronan försvinner efter en användning och kan inte återanvändas.
Ta bort alla vända märken från brädet.
Efter att du kastat tärningen, flyttat din pjäs, hanterat eventuella märken, tagit eller lämnat armbandet går turen över till nästa spelare.
Mål
Den första som når målet med armbandet på armen vinner spelet. Om du anländer till målfältet utan armbandet stannar du där och kan endast vinna genom att kasta en trea på din nästa tur för att hämta armbandet. Under tiden kan en annan spelare hinna ikapp och vinna.
Spelet förändras varje omgång tack vare de slumpmässigt placerade märkena. Ibland behåller du en prinskrone till slutet, medan du andra gånger får den tidigt och kan avancera snabbare. Blanda märkena grundligt inför varje spel.

