Kategorier
Spelmanualer

Ramasjang


Ladda ned PDF

Ramasjang

Innehåll och spelidé

Spelet inkluderar regler, en spelplan, en regnbåge, mim- och gissningskort, lekkort, Ramasjangfigurer, barnfigurer och en spinnerbox.

Ramasjangfesten är ett engagerande och glädjefyllt spel för små barn. Det utspelar sig under en fest i Ramasjang där spelarna genom att utföra roliga mim- och gissningsuppgifter samt lekaktiviteter avgör vilka figurer och föremål som ska delta i firandet. Kommer Bamse, Onkel Räka och Hr. Skägg med, eller andra välkända karaktärer? Och vilka godsaker och roliga saker, som lakritspipor, gåvor eller stjärnslungor, tar sig till festen?

För föräldrar och vuxna:
Spelet kan genomföras på tre olika sätt: som ett samarbete för 2-8 barn från 3 år, som ett samarbete på tid för 2-8 barn från 5 år eller som ett lagspel på tid med 2 lag från 5 år.

Äldre barn kan med stöd från en vuxen imitera figurer som Hr. Skägg eller mime föremål som en banan. Börja gärna med den enklare versionen för 3 år och låt spelet utvecklas i takt med barnens intresse och förmåga.

Läs igenom de allmänna reglerna innan ni väljer en spelvariant.
Ha en trevlig stund tillsammans!

Förberedelser innan spelet startar

  1. Montera spelplanen enligt den medföljande bilden.
  2. Fäst fötter på Ramasjangfigurerna och barnfigurerna.
  3. Placera Ramasjangfigurerna och alla barnfigurer intill spelplanen.
  4. Fyll spinnerboxen med mim- och gissningskorten samt lekkorten.
  5. Enas om speltidens längd, till exempel cirka 30 minuter. (Lagspelet behöver ingen fastställd tid.)
  6. Välj vem som börjar genom att snurra pilen.

Spelet i korta drag

Spelare 1 snurrar på pilen, som bestämmer om en mim- och gissningsuppgift (de röda runda korten) eller en lekaktivitet (de blå fyrkantiga korten) ska utföras.

Vid ett mim- och gissningskort imiterar spelaren figuren eller föremålet på kortet, medan de andra gissar vad det är. Vid rätt gissning placeras figuren eller föremålet på ön som en del av festen, och turen går vidare.

Vid ett lekkort utförs aktiviteten av alla spelare enligt beskrivningen på kortet. Vid lyckad utförande placerar spelaren en barnfigur på ön, och turen fortsätter.

Vid felaktig gissning eller utförande läggs kortet åt sidan, och nästa spelare tar vid.

Spelet avslutas efter den avtalade tiden, exempelvis 30 minuter. Då räknas antalet gäster och föremål på ön, med målet att maximera antalet till festen.

Allmänna spelregler och spelstart

Sätt pilen i gång och ta ett kort

Pilen pekar på mim- och gissningskortet (det röda runda kortet):
Gissa vem jag tar med till ön! eller Gissa vad jag tar med till festen!

Den som snurrar pilen drar det översta kortet från boxen utan att visa bilden. Använd mimik och gester för att återskapa figuren (utan ljud) eller föremålet på kortet. De övriga spelarna gissar gemensamt vad det föreställer.

Rätt svar: Hurra! Nu har vi flaggor till festen! Placera kortet på ön.
Hurra! Bamse kommer med till festen!
Ställ Bamse-figuren på ön och lägg kortet åt sidan.

Fel svar: Tyvärr! Lägg kortet åt sidan.
Nästa spelare snurrar pilen.

Pilen pekar på lekkortet:
Vad ska vi leka? (det blå fyrkantiga kortet): Spelaren som snurrat pilen drar ett lekkort och visar det för de andra. Alla deltar i aktiviteten!

Efter leken placerar spelaren en barnfigur på ön.
Lägg det använda kortet åt sidan.
Nästa spelare snurrar pilen.

Pilen pekar på både mim- och gissningskort och lekkort:
Fritt val! Spelaren väljer fritt mellan ett mim- och gissningskort eller ett lekkort. Följ samma procedur som ovan.
Nästa spelare snurrar pilen.

Se till att alla barn får chansen att snurra pilen.

Spelvariationer efter ålder

Samarbetespel för 2-8 barn från 3 år (enkelt)

Från 3 år spelar ni tillsammans utan tidspress på uppgifterna. Turas om att snurra pilen. Hur många barn, figurer och festföremål når fram till Ramasjangfesten innan den avtalade tiden är slut?

Spelet avslutas vid tidsgränsen:
Räkna antalet Ramasjangfigurer, barnfigurer och föremål på ön. Spela om och försök få med fler nästa gång. Ju fler deltagare, desto större fest!

Samarbetespel på tid med 2-8 barn från 5 år

Från 5 år utförs mim- och gissningsuppgifter på tid (vänd timglaset för 30 sekunder). Tiden löper ut när sanden runnit ner, både för mim och gissning. Notera timglassymbolen på vissa lekkort: Dessa aktiviteter görs också på 30 sekunder med timglas.

Spelet avslutas vid tidsgränsen.
Räkna Ramasjangfigurer, barnfigurer och föremål på ön. Spela igen och sikta på fler till nästa fest!

Lagspel på tid med 2 lag från 5 år

Innan spelet startar: Dela in barnen i två lag (grönt och gult). Ge varje lag sex barnfigurer i matchande färg. Välj vilket lag som börjar snurra pilen.

Från 5 år turas lagen om att snurra pilen och dra kort. Första laget att få alla sex barnfigurer till ön vinner. Blir det det gula eller gröna laget?

I mim- och gissningsuppgifter: Spelaren som snurrar pilen drar kortet, vänder timglaset och utför uppgiften. Lagmedlemmarna gissar under de 30 sekunderna.

Rätt svar – föremål: Flytta föremålet plus en barnfigur till ön.

Rätt svar – Ramasjangfigur: Flytta figuren plus en barnfigur till ön. Lägg kortet åt sidan.

Fel svar: Det andra laget får en gissningschans. Vid rätt gissning flyttar de en barnfigur plus föremålet eller figuren till ön.

Det andra laget snurrar pilen.

I lekaktiviteter: Spelaren som snurrar pilen leder leken inom laget. Alla utför den tillsammans.

Timglassymbolen: Aktiviteten görs på tid – vänd timglaset och slutför innan sanden runnit ut.

Aktivitet slutförd: Flytta en barnfigur till ön. Lägg kortet åt sidan.

Inte slutförd: Lägg kortet undan. Det andra laget snurrar pilen. Ge alla i laget chans att snurra.

Vinnaren: Första laget med alla sex barnfigurer på ön vinner!
Grattis! Festen kan börja!

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *