
Ludo
Spelinformation
Ludo utgör en spännande variant av det traditionella Fia-spelet, där speciella symboler som stjärnor och jordklot tillför extra spänning. Spelet är enkelt att lära ut och passar hela familjen. Det rymmer 2-4 spelare från 5 år och inkluderar en spelplan, 16 spelpjäser i fyra färger med fyra per färg samt en tärning med stjärnor och jordklot.
Mål med spelet
Syftet är att föra alla fyra egna spelpjäser runt spelplanen och in i målet i mitten så snabbt som möjligt. Under spelet kan motståndarnas pjäser slå ut dina egna.
Förberedelser
Välj en färg och placera dina fyra spelpjäser i det matchande boet. Vid två spelare kan varje person använda två färger för ökad variation. Låt tärningen avgöra startspelaren genom att den med högsta slaget börjar.
Hur spelet startar
För att få ut en pjäs från boet krävs ett jordklot på tärningen. I inledande omgången ges varje spelare tre försök att slå ett jordklot, varefter det blir ett försök per tur. Ett lyckat slag placerar pjäsen på startrutan med jordklotssymbol. Ett jordklot ger även ett extra kast. När minst en pjäs är ute på banan innebär ett jordklot att du flyttar en pjäs till nästa jordklotsruta eller tar ut en ny från boet.
Hur spelet fortsätter
På din tur slår du tärningen och väljer vilken pjäs att flytta motsvarande antalet steg. Ett jordklot ger extra kast och möjlighet att hoppa till nästa jordklotsruta eller ta ut en pjäs. Passerar du en jordklotsruta utan att slå symbolen sker ingen hoppning. En stjärna ger också extra kast, och två stjärnor i rad tillåter ett tredje kast. Två egna pjäser får stå på samma ruta, men en motståndarpjäs på samma plats slår ut en av dina och skickar den tillbaka till boet. Flyttning är obligatorisk om möjligt; du kan inte välja att stå stilla.
Vinnare
Spelaren som först får in alla fyra pjäser i målet segrar. Vid ingångsrutorna i din färg krävs exakt slag för att komma in, och målrutan får inte blockeras av motståndare.
Fia
Spelinformation
Fia räknas bland de äldsta kända spelen globalt, med namnet härstammande från latinets "fiat" som betyder "gång". Det är ett underhållande och lättillgängligt spel som de flesta känner till. Passar 2-4 spelare från 5 år och innehåller en spelplan, 16 spelpjäser i fyra färger med fyra per färg samt en tärning.
Mål med spelet
Målet är att föra alla fyra egna pjäser runt planen och in i det centrala målet först. Var vaksam på motspelare som kan slå ut dina pjäser från banan.
Förberedelser
Välj färg och placera pjäserna i det matchande boet. För två spelare kan varje använda två färger för mer action. Tärningen avgör startordningen genom högsta slag.
Hur spelet startar
Ett slag av 1 eller 6 krävs för att ta ut en pjäs från boet. En 1 placerar pjäsen på startrutan, medan en 6 tillåter utplacering av två pjäser på startrutan eller en pjäs sex steg fram. Pjäserna rör sig medsols runt planen, och en 6 ger extra kast.
Hur spelet fortsätter
Slå tärningen och välj en pjäs att flytta motsvarande steg. Du får hoppa över motståndares pjäser men inte egna. Landar du på en ruta med motståndarpjäs slår du ut den, som då återvänder till boet. Exakt slag behövs för att nå målet via ingångsrutorna i din färg. Målrutan kan inte ockuperas av motståndare. Överdrivet slag leder till bakåtsteg med överskottet.
Vinnare
Den som först placerar alla pjäser i målet vinner. Exakt slag krävs vid ingången, och målrutan måste vara fri från motståndare.
Spelvariant
Skapa spärrar med två egna pjäser på samma ruta, som andra inte kan passera. Endast egna pjäser bildar spärr, och du kan inte flytta andra pjäser förrän spärren bryts.
Kvarn
Spelinformation
Kvarn har rötter över 3000 år tillbaka i det forntida Egypten och har spridits genom Europa. Det är ett snabbt och engagerande strategispel som är lätt att bemästra. För 2 spelare från 10 år och inkluderar en spelplan samt 9 brickor vardera i svart och vitt.
Mål med spelet
Bygg kvarnar för att slå ut motspelarens brickor. Först att förlora alla brickor förlorar spelet.
Förberedelser
Placera spelplanen mellan er och välj färg för brickorna.
Hur spelet startar
Turas om att placera brickor på plans korsningspunkter. En kvarn bildas av tre egna brickor i rad horisontellt eller vertikalt längs linjer. En färdig kvarn tillåter borttagning av en motståndarbricka, undvikande av de i en motståndarkvarn om möjligt.
Hur spelet fortsätter
Fortsätt placera brickor strategiskt. När alla är ute eller utslagna, flytta en bricka ett steg längs linjer. Med tre brickor kvar flyttas de fritt. Flytt från en kvarn öppnar nya möjligheter. En dubbelkvarn involverar en bricka i två kvarnar samtidigt. Med motspelarens tre brickor kvar tillåter en kvarn borttagning av valfri bricka.
Vinnare
Med motspelarens två brickor kvar och en ny kvarn vinner du genom att ta en bricka. Seger inträffar vid två brickor kvar eller om motståndaren blockeras helt.
Dam
Spelinformation
Dam har europeiska rötter från medeltiden med kopplingar till grekisk mytologi. Det liknar schack men är enklare att lära sig, med många varianter. Här beskrivs två vanliga. För 2 spelare från 10 år och inkluderar en spelplan samt 12 brickor vardera i svart och vitt.
Mål med spelet
Slå ut eller blockera motspelarens brickor. En bricka som når motståndarsidan kröns till dam med friare rörelser.
Förberedelser
Orientera brädet med svart ruta i vänstra nedre hörnet. Lott om svarta brickor, som startar. Placera brickor på svarta rutor i de tre närmaste raderna, lämnande två tomma rader i mitten.
Hur spelet startar
Flytta en bricka diagonalt framåt på svarta rutor. Endast en bricka per tur, utom vid slag.
Slå ut motspelaren
Hopp över motståndarbricka till tom ruta bakom slår ut den; obligatoriskt om möjligt. Flera hopp i samma drag är tillåtet om tom ruta finns efter. Välj bland alternativ vid flera möjligheter. Borttagna brickor lämnas kvar tills draget avslutas.
Hur spelet fortsätter
Sträva efter att nå motståndarsidan för att kröna en bricka till dam, markerad med en extra bricka ovanpå. Damer rör sig diagonalt framåt och bakåt, slår likt vanliga men med fler möjligheter i ett drag.
Vinnare
Seger vid fullständig utslagning eller blockering av motståndaren. Med en bricka vardera blir det oavgjort om ingen kan slå ut.
Spelvariant: Polsk dam
Spelas på lila rutor med lila i vänstra hörnet. Brickor rör sig framåt och bakåt. Placering som i vanlig dam. Slag bakåt tillåts, flera i rad, och damer slår även över hinder.
Kinaschack
Spelinformation
Kinaschack erbjuder oändliga strategier för pjäsflyttningar och är ett populärt val. För 2-3 spelare från 10 år och inkluderar en spelplan med 3 x 15 pjäser i olika färger.
Mål med spelet
Flytta alla pjäser över planen till stjärnans motsatta udd.
Förberedelser
Välj färg och placera pjäser i matchande fält. Lott om startspelare. Vid tre spelare används 5 pjäser per hörn.
Hur spelet startar och fortsätter
Flytta en pjäs ett steg i valfri riktning. Hoppa över angränsande pjäser (egna eller andras) till tom ruta bakom; flera hopp i rad möjligt. Bygg kedjor för långa hopp, men andra kan utnyttja dem. Sidosteg kan öppna bättre vägar.
Vinnare
Först att placera alla pjäser i motsatt udd vinner.
Spelvariant
Anpassas för två eller tre spelare, med hörnplacering vid tre.
Halma
Spelinformation
Halma, från grekiskans "hoppa", innebär att korsa planen genom hopp. Det är lika roligt som Kinaschack. För 2 eller 4 spelare från 10 år och inkluderar en spelplan med 4 x 19 pjäser.
Mål med spelet
Flytta alla pjäser diagonalt till motsatt hörn först.
Förberedelser
Välj färg och placera pjäser i matchande hörn. Vid fyra spelare: 13 pjäser var; vid två: 19 var. Lott om start.
Hur spelet startar och fortsätter
Flytta en pjäs ett steg diagonalt eller hoppa över angränsande pjäs till tom ruta bakom. Flera hopp i rad tillåts.
Vinnare
Seger för den som först placerar alla pjäser i motsatt hörn.
Backgammon
Spelinformation
Backgammon, även kallat Bräde, har tusenårig historia från Egypten och var populärt bland riddare. Det är varierat och strategiskt. För 2 spelare och inkluderar bräde, 15 brickor vardera i svart och vitt, 2 tärningar samt fördubblingstärning.
Mål med spelet
Flytta brickor runt brädet med tärningens hjälp, hindra motståndaren och nå innerplanen först för att sedan ta ut dem.
Förberedelser
Placera brickor på tungorna enligt standard. Välj färg och slå om start; vinnaren använder båda tärningarna först. Riktning visas på brädet.
Hur spelet startar
Flytta en eller två brickor per tärning. Exempel: 4 tillåter en bricka fyra steg eller två två steg. Undvik att landa på motståndarens spets med fler än en bricka. Två eller fler egna brickor spärrar spetsen. En ensam motståndarbricka slås ut till barriären, blockeras andra drag tills åter in.
Spela in utslagna brickor
Slå med båda tärningar för att placera utslagen bricka på motståndarens innerplan (1-6). Spets med en egen bricka spärrar; välj ledig spets. Inga efterföljande flyttar med återstående slag.
Bonus
Dubbla tärningar (t.ex. två 3:or) ger fyra drag av värdet, som 12 steg. Fördela fritt: en 12, två 6:or, fyra 3:or eller kombinationer.
Flytta ut från brädet
Med alla i innerplanen, ta ut från spetsar matchande tärning. Exempel: 3 och 5 tar ut från 3 och 5. Flytta inom planen om spets tom; prioritera närmast utgång. Inga uttag förrän alla inne.
Fördubblingstärningen
En spelare kan erbjuda fördubbling (start 2). Accepterad fortsätter spelet; avvisad ger förlust med 1 poäng. Rätt att höja växlar upp till 64.
Vinnare
Först att ta ut alla brickor vinner. Normal: 1 poäng (eller fördubblad). Gammon: Förlorare ingen uttagen, dubbla poäng. Backgammon: Förlorare ej fullt inne plus brickor på motståndarens sida eller barriär, trippel poäng.
Tärningsspel
Spelinformation
Tärningar har använts i över 5000 år och erbjuder många varianter med minimalt material. Roliga och flexibla för obegränsad speltid. Kräver sex tärningar, papper och penna.
Chicago
För 2-5 spelare med tre tärningar. Startspelaren kastar upp till tre gånger för maxpoäng: 1 ger 100, 6 ger 60, övriga ansiktsvärde. Sätt undan bra resultat för nästa kast. Exempel: Två 1:or efter första behålls för fortsättning.
Avgrunden
För två eller fler med en tärning, pjäs per spelare, papper och penna. Rita bana med 25 rutor, tomrum vid 13. Först till 25 vinner. Flytta efter slag; landa på ockuperad ruta ger extra baksteg.
Plus och minus
För en eller fler med en tärning, papper och penna. Sju kast: Lägg ihop 1-2, dra 3, lägg 4, dra 5, lägg 6, dra 7. Högst summa vinner. Ensamspel: Tävla om poäng i rundor.
Räknesepelet
För två eller fler plus spelledare med fem tärningar, papper och penna. Använd addition, subtraktion, multiplikation, division i valfri ordning per runda. Spelledare kastar och noterar. Exempel: 4 x 2 = 8 + 6 = 14 / 1 = 14 - 5 = 9. Avrunda decimaler till heltal; tur och strategi avgör.
Trixiga trean
För en eller fler med en tärning, papper och penna. Kasta obegränsat för summa, men trea nollställer och startar om. Högst efter runda vinner; sätt rekord.
Stumma Sture
För två eller fler med en tärning, papper och penna. Slå talen 1 till 6 i ordning. Högre tal ignoreras tills föregående slagits.

