Kategorier
Spelmanualer

Taktikse


Ladda ned PDF

Taktikse

Inledning

Taktik är ett strategiskt krigsspel som utnyttjar modern elektronik för att hantera slump och beräkningar. En elektronisk enhet tar över rollen från tärningar, kort och komplicerade tabeller, vilket gör spelet smidigare och mer fokuserat på taktik. När de grundläggande reglerna är inlärda kan spelarna lägga till mer avancerade element för extra djup.

Innehåll i spelet

Spelet består av en elektronisk enhet, en spelplan, 32 stridsvagnar, 16 pansarbilar, ett regelverk, fyra minnesblock med kartor över spelområdet samt fyra servicekort.

Den elektroniska enheten

Enheten bygger på tre integrerade kretsar som motsvarar hundratals transistorer, dioder och andra komponenter. Varje deltagare leder ett lands armé, bestående av en bataljon med åtta stridsvagnar och fyra pansarbilar. Syftet är att inta motståndarens centrala bas eller eliminera alla fiendens stridsenheter.

Enheten ställs in för offensiv eller defensiv position. Avtryckarknappen ger tre utfall: träff, skada eller miss. I offensiv läge ökar sannolikheten för träff, medan defensiv läge gynnar reparation av skadade enheter.

Hur enheten används

  1. Välj offensiv eller defensiv med den första knappen.
  2. Välj extra rörelse eller reparation med den andra knappen.
  3. Tryck in enhetens huvudknapp tills alla lampor lyser upp kortvarigt, släpp sedan.
  4. Flytta enheterna enligt lampindikationerna.
  5. När rörelserna är utförda, tryck på avtryckarknappen.
  6. Lamporna visar resultatet: konstant ljus för träff, blinkande för skada och släckt för miss.
  7. Överlämna enheten till nästa deltagare.

Om ingen indikation visas betyder det att inga rörelser är möjliga, och enheten överlämnas direkt.

Hur man vinner

Den som först placerar en stridsenhet på motståndarens huvudbas vinner, eller den som eliminerar alla fiendens stridsenheter, förutom de som är under reparation.

Spelens enheter

Varje land har en pansarbataljon i en unik färg, indelad i två kompanier. Det första kompaniet inkluderar fyra pansarbilar med eldkraft på 2 och 4. Det andra kompaniet har åtta stridsvagnar med eldkraft på 2, 4 och 8. Eldkraften anges på undersidan, med kodtecken på baksidan: 1 för eldkraft 2, 2 för 4 och 4 för 8.

Spelområdet

Spelplanen avbildar fyra nationer: Sarapan, Calderon, Kazaldis och Armania, åtskilda av blå linjer som markerar gränser och vattendrag. Vattendrag korsas enbart över broar, som visas med breda blå linjer och triangelmönster. Området innehåller städer och servicezoner.

Spelens gång

Vid starten placeras alla stridsenheter fritt inom det egna landets gränser, men inte i verkstadsområdet eller på den egna huvudbasen. Deltagarna bestäms genom slumpmässig dragning med enheten. I sin tur flyttar varje deltagare enheter och utför åtgärder baserat på enhetens indikationer, varefter enheten överlämnas.

Två deltagare – grundvariant

Spela med Kazaldis mot Sarapan. Segern uppnås genom att inta motståndarens huvudbas eller förstöra alla di ens enheter.

Två deltagare – full variant

Varje deltagare kontrollerar Kazaldis och Armania mot Sarapan och Calderon. Segern kommer genom att inta båda motståndarnas huvudbaser eller förstöra alla deras enheter.

Tre deltagare

Använd Kazaldis, Armania och Sarapan. Kazaldis och Armania samarbetar mot Sarapan, som börjar och har dubbla styrkor (24 enheter) inom sina gränser men försvarar endast en huvudbas. De allierade vinner genom att inta båda Sarapans huvudbaser eller eliminera alla dess enheter. Sarapan vinner genom att inta båda allierades huvudbaser eller eliminera alla deras enheter.

Samarbete mellan allierade

Innan spelet kan allierade fritt diskutera strategier. Under pågående spel sker inget utbyte av information.

Rörelser

Stridsenheter kan röra sig i alla riktningar. En eller flera enheter flyttas per tur, men den totala sträckan får inte överstiga indikationen från enhetens lampor. Utanför städer (markerade med blå linjer) rör sig pansarbilar dubbelt så långt som lamporna visar, medan stridsvagnar rör sig lika långt. Inom städer rör sig båda typerna lika långt som lamporna indikerar.

Ytterligare rörelse

Om extra rörelse visas och lampan för O+3 lyser, adderas tre extra steg till den totala sträckan från lamporna 2 och 4.

Skjutning

Utanför städer sker skjutning endast vid direkt närkontakt (se figur 6). Inom städer sker det vid direkt kontakt eller om en enhet stöter mot en motståndare (se figur 7). Deltagaren väljer skjutposition och bestämmer om eld ska öppnas.

Resultatet från avtryckarknappen: konstant ljus för full träff, blinkande för skada och släckt för miss.

Skjutning på distans

En lampa mellan 4 och 2 indikerar distansskjutning (två tomma rutor, se figur 8), men inte mot eller från en stad, inte över berg men väl över sjöar och vattendrag.

Skjutning med flera enheter

Flera enheter kan flyttas under en tur. Efter alla rörelser skjuter den första flyttade enheten. Tryck knapp 3 på enheten innan nästa rörelse för att hoppa över skjutning. Enheter återplaceras inte efter skjutning.

Vid direkt kontakt exponeras båda enheternas eldkraft. Vid full träff tas den med lägre eldkraft bort. Vid skada placeras den med lägre eldkraft i serviceområdet. Vid miss inträffar inget, och den som sköt antas ha högre eldkraft.

Serviceområdet

Varje land har ett område med kugghjulsymbol (se figur 4). Skadade enheter placeras där omedelbart och rörs inte förrän reparation indikeras. Om området är fullt tas ytterligare skadade enheter bort.

Genomförd reparation

När reparationslampan (6) lyser, välj en enhet från området och flytta den minst ett steg (detta räknas inte i normala rörelser). Om inga enheter repareras, flytta istället en annan enhet ett extra steg.

Delad servicebas

En servicebas delas mellan allierade. Om en motståndare placerar en enhet där, förloras alla enheter i basen och reparationer blir omöjliga. Den placerade enheten stannar kvar resten av spelet. En allierad enhet hindrar ensam motståndarens kontroll.

Huvudbasen

Huvudbasen ligger centralt och egna enheter passerar den inte fritt, men den kan intas. Placera en fiendeenhet där för att vinna. Basen flyttas som en vanlig enhet med hjälp av enheten.

Fältbas och minor

Varje deltagare har en fältbas med ett minnesblock. Minor placeras på tomma rutor inom egna gränser, högst en per ruta. De aktiveras när en fiendeenhet hamnar på rutan och eliminerar den. Minor påverkar inte egna enheter. De flyttas inte och återanvänds inte. Vid intagen fältbas överlämnas minnesblocket, och minorna deaktiveras. Fältbasen flyttas som en enhet.

Bränsle- och ammunitionstillgångar

Varje deltagare har tre bränsledepåer och tre ammunitionsdepåer. Enheter kräver dem för rörelse och skjutning. För rörelse måste en enhet vara inom fem rutor från en bränsledepå. Efter rörelsen flyttas depån för att hålla avståndet under fem rutor i nästa tur. För skjutning krävs närhet till en ammunitionsdepå inom fem rutor. Depåerna flyttas under spelets gång.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *