
Spelet i korthet
Tribond är ett engagerande frågesportspel som utspelar sig på tre separata banor. Varje deltagare eller lag använder tre spelpjäser i en enhetlig färg. Pjäserna avancerar stegvis när frågor besvaras korrekt. Varje fråga länkar samman tre ord genom en gemensam faktor. Vissa kort introducerar istället en utmaning mot en motståndare. En deltagare kan också initiera en utmaning genom att placera en pjäs på samma ruta som en annan. Segern går till den som först leder alla tre pjäser till målet.
Innehåll
Spelet inkluderar en spelplan, en symboltärning, 15 spelpjäser, 300 frågekort, samt en korthållare och en pricktärning.
Frågekategorier och symboltärningens sidor
Symboltärningen bestämmer frågekategorin och har dessa sidor:
- Underhållning – som film, tv, musik, teater och litteratur.
- Sport och fritid.
- Fakta – inklusive historia, naturvetenskap och svenska ämnen.
- Blandat.
- Välj kategori.
- Extra slag – avancera utan att svara på en fråga.
Vid "Välj kategori" väljer deltagaren eller laget en kategori fritt, men undantar utmaningar på kortets baksida.
Exempel på frågor
Frågorna formuleras som: Vad förenar dessa tre?
- Skönhet, fel, fröken. Svar: Miss.
- Persson, Hansson, Carlsson. Svar: Svenska statsministrar.
- Präst, baron, kavaljer. Svar: Ost.
Hantering av frågekort och svar
Läs hela frågan högt innan svar ges. Vissa frågor och svar involverar ord med varierad stavning eller betydelse trots liknande uttal. Svar kan ibland vara ofullständiga. För en fråga som "Persson, Hansson, Carlsson" kan ett svar som "tre sonnamn" utökas för klarhet. Deltagarna avgör svarens riktighet med rimligt omdöme och god anda. Ord i parentes på korten ger vägledning men räknas inte i det accepterade svaret. Spelet flyter smidigare utan strikt tidsbegränsning, men 30 sekunder kan användas vid behov för att ge svar.
Spelförberedelser
Reglerna passar för tre eller fler deltagare, eller två eller fler lag. För två spelare, läs först "Spelstart" och fortsätt till "Spel för två spelare" – hoppa över "Utmaningar".
- Placera frågekorten i korthållaren.
- Välj färg för varje deltagare eller lag och ta tre pjäser i den färgen.
- Ställ pjäserna i de gröna trianglarna, med en pjäs per bana per deltagare eller lag. Endast en pjäs per bana tillåts per deltagare eller lag.
Spelstart
- Första deltagaren eller laget slår symboltärningen och pricktärningen. Symboltärningen väljer kategori, pricktärningen anger stegvärdet.
- En annan deltagare tar ett kort och läser frågan högt, ledtråd för ledtråd i given ordning. Vid "Utmana" istället för fråga, se "Utmaningar".
- Vid korrekt svar flyttas en valfri pjäs framåt enligt pricktärningens antal steg.
- Lägg kortet sist i korthållaren. Samma deltagare eller lag fortsätter genom att slå tärningarna igen. Vid "Extra slag" flyttas en pjäs framåt enligt pricktärningen utan fråga, och turen fortsätter.
- Vid fel svar på vanlig fråga går turen till nästa deltagare eller lag.
Vid utmaning utan pjäs att utmana, eller innan motståndare lämnat startområdet, går turen till nästa.
Utmaningar
Utmaningar gäller för tre eller fler deltagare, eller två eller fler lag. Varje kort har en utmaning för situationer när pjäser delar ruta. Vissa kort visar "Utmana" istället för fråga. Utmaningar kräver en neutral läsare. För två lag kan en från utmanarlaget vara neutral. För två spelare, se "Spel för två spelare" under regelvariationer.
Utmaning på samma ruta
- Vid flytt till en ruta med en annan pjäs initieras utmaning på samma bana, men inte i mål.
- Flyttaren blir utmanare, den befintliga försvarare.
- Neutral läsare tar kort och ställer utmaningsfråga till båda. Fel svar straffas inte.
- Läs långsamt med 2–3 sekunders paus mellan ledtrådar. Gissa efter första ledtråden och fortsätt tills rätt svar ges.
- Utmanaren vinner och stannar; försvararen flyttas tillbaka till utmanarens tidigare position. Utmanarens tur fortsätter.
- Utmanaren misslyckas och återgår; försvararen stannar. Turen går till nästa enligt ordning.
Exempel: Blå deltagare slår fakta och 5, svarar rätt och flyttar till röd pjäs för utmaning. Neutral läser fråga. Blå svarar först rätt; röd flyttas 5 steg tillbaka.
- Vid oavgjort eller ingen rätt svar, dra nytt kort tills lösning. För lag om två deltar en per lag.
Utmaning på frågekortet
- Vissa kategorier ger "Utmana" istället för fråga. Utmana en pjäs framför på valfri bana, inte i mål.
Följ "Utmaning på samma ruta", punkterna 3–6.
Exempel: Grön slår sport och fritid och 5. Kort visar utmaning; grön flyttar 10 steg för att utmana röd. Grön vinner; röd flyttas 10 steg tillbaka.
Vem vinner?
Segern tillfaller den deltagare eller lag som först för alla tre pjäser till målet. Exakt tärningsvärde krävs inte för målet.
Regelvariationer
Ett kortare spel
Ett parti med fem personer tar cirka en timme. För kortare tid, använd två banor istället för tre. En bana tar ungefär 20 minuter.
Spel för två spelare
Utmaningsfrågor används inte. Istället byts positioner vid "utmaning".
Exempel:
- Röd på guls ruta: Gul flyttas till röds tidigare plats.
- Utmaning på kort: Byt plats med valfri pjäs på samma bana. Övriga utmaningsregler gäller.
Vid utmaning utan pjäs att byta med förloras turen.

