Kategorier
Spelmanualer

Värsta språket


Ladda ned PDF

Värsta språket

Översikt

Värsta Språket är ett engagerande spel för minst tre spelare eller lag, lämpligt från 14 år och uppåt. Målet är att samla bokstäver genom att klara utmaningar i sex olika kategorier på spelplanen. Utmaningarna omfattar att svara på kluriga frågor, imitera dialekter och identifiera röster kopplade till yrken. Bokstäverna hålls hemliga under spelet och placeras med bokstavssidan nedåt bakom ett insynsskydd. Ju fler bokstäver en spelare samlar, desto starkare position i finalen.

Innan spelet startar bestämmer spelarna hur många bokstäver som krävs för att nå finalen. Ett bra antal är 15 bokstäver, men färre kortar ner speltiden medan fler förlänger den.

För grupper med fler än fyra deltagare passar lagspel utmärkt. Reglerna är likadana för lag som för enskilda spelare. Enas om vem i laget som läser kort och flyttar pjäsen. Välj den mest lämpade lagmedlemmen för varje utmaning. Lagmedlemmar får inte hjälpa till med svar på egna lagets uppgifter eller ta poäng i motståndarnas utmaningar.

Spelförberedelser

Placera alla bokstäverna i tygpåsen. Dela försiktigt arket med bokstavsbrickor vid första användningen.

För Värsta examen används en separat kortlek som sprids ut på spelplanen. Sortera den andra kortleken i kategorierna gissa dialekten, gissa yrket och ordskaparen. Placera de tre högarna på utsedda platser på spelplanen.

Sätt in åtta duellkort i varje korthållare och placera hållarna på de markerade positionerna på spelplanen. Lägg de återstående duellkorten åt sidan.

Välj en spelare till språkpolis. Språkpolisen ansvarar för rättvisa beslut i tvister, fördelar bokstäver och upprätthåller ordning. Ge språkpolisen den speciella spelpjäsen och insynsskyddet.

De övriga spelarna tar ett insynsskydd vardera och en spelpjäs i matchande färg. Placera pjäserna på en av de fyra startrutorna i spelplanens hörn.

Lägg tärningen och timglaset på 30 sekunder bredvid spelplanen. Papper och pennor krävs under spelets gång.

Den äldsta spelaren inleder genom att slå tärningen och flytta pjäsen motsvarande antal steg framåt. Flera pjäser kan occupera samma ruta.

Spelplanens rutor

Hörnrutor

Hörnrutorna tjänar enbart som startpositioner. Om en pjäs landar på en hörnruta senare i spelet sker inget särskilt. Turen passerar till nästa spelare.

Gissa dialekter

Spelaren på rutan anger en siffra mellan 1 och 5. Ta det översta kortet från högen. Siffran bestämmer vilken mening som ska användas.

Läs meningen högt och imitera den specificerade dialekten under meningen. Om det står "valfri" väljs en av de åtta dialekterna, men inte den egna. Upprepa meningen vid behov. Vid omedelbar avböjning eller vägran att försöka returneras en bokstavsbricka till påsen.

Motspelarna förbereder papper och pennor. De åtta dialekterna finns listade på insynsskyddet. Anteckna den gissade dialekten.

Varje motspelare som gissar korrekt får en bokstav. Imitatören belönas med en bokstav om minst en gissar rätt, och en extra om två eller tre gissar rätt. Därefter går turen vidare.

En korrekt gissning ger en bokstav. Imitatören kan maximalt få två bokstäver.

Dialektala lathund

Skånska: Skorra på r-ljuden som Sven Melander.

Stockholmska: Sila snacket som Peter Settman.

Göteborgska: Rulla orden i munnen som Ingvar Oldsberg.

Småländska: Låt som Lena Philipsson eller Emil i Lönneberga.

Norrländska: De' e' bare å prat' som Stenmark.

Östgötska: Säg rouäv (räv), sni-ö-us (snus), nöj (ny) med halvt skorrande tungrots-r.

Värmländska: Låt som Sven-Ingvars eller Bengt Alsterlind.

Gotländska: Säg Keno och härma Babben Larson.

Gissa yrket

Spelaren på rutan väljer en siffra mellan 1 och 5. Ta det översta kortet från högen. Siffran anger vilken text som ska läsas.

Läs texten högt och efterlikna tonfallet eller röstläget för det angivna yrket. Upprepa vid behov.

Motspelarna tar papper och pennor. Yrkena listas på insynsskyddet. Skriv ner det gissade yrket.

Varje motspelare som gissar rätt får en bokstav. Imitatören får en bokstav om minst en gissar rätt, och en extra om två eller tre gissar rätt. Turen fortsätter.

En korrekt gissning ger en bokstav. Imitatören kan maximalt få två bokstäver.

Duellen

Spelaren på rutan utser en motspelare för en duell i ordkunskap.

Ta varsin korthållare. Dra fram det övre kortet tills det översta ordet visas.

Spelaren på rutan läser sitt ord först. Motspelaren förklarar ordets betydelse snabbt för att hålla tempot.

Turen växlar mellan att läsa ord och förklara betydelsen. Orden blir mer utmanande längre ner på kortet.

Den som misslyckas först förlorar. Förloraren överlämnar en bokstav till vinnaren. Om förloraren saknar bokstäver tas en från påsen.

Språkpolisen bedömer om förklaringarna är korrekta.

Taktiskt råd: Lyssna uppmärksamt på förklaringarna, eftersom kortet kan återkomma.

Förloraren ger vinnaren en bokstav.

Värsta examen

Spelaren till vänster fungerar som kortläsare och tar det översta frågekortet.

Välj en siffra mellan 1 och 3, eller 4 och 5 om kortet har fler frågor. Kortläsaren läser frågan inklusive rubriken.

Ett korrekt svar ger en bokstav.

Ordstress

Alla motspelare förbereder papper och pennor.

Dra 16 slumpmässiga bokstavsbrickor från påsen.

Placera bokstäverna en i taget i rutnätet i mitten av spelplanen.

Vänd timglaset. På 30 sekunder skriver varje spelare ner så många ord som möjligt. Sök horisontellt, vertikalt och diagonalt. Jokerbrickan kan ersätta vilken bokstav som helst.

Spelaren med flest ord vinner en bokstav. Vid lika resultat får alla inblandade en bokstav.

Språkpolisen godkänner orden: Böjningsformer accepteras. Bokstäverna måste ligga intill varandra horisontellt, vertikalt eller diagonalt. Returnera brickorna till påsen efteråt.

Flest ord ger en bokstav.

Ordskaparen

Spelaren på rutan anger en siffra mellan 1 och 6. Ta det översta kortet.

Notera ordet med motsvarande siffra, men läs inte upp det.

Vänd timglaset. Beskriv ordet med ett annat, beskrivande ord inom 30 sekunder. Ersättningsorden ska vara kreativa, som "munskrubbare" för "tandborste".

Motspelarna gissar fritt. Den första korrekta gissningen inom tiden vinner en bokstav. Förklararen får också en bokstav vid lyckat svar.

Språkpolisen godkänner: Inga direkta synonymer tillåts. Sammansatta ord är okej, som "ansiktsförsköningsprodukter" för "smink". Inga delar av originalordet får användas. Vid fel diskas förklararen och returnerar en bokstav.

Finalspelet

Spelet pausas när en spelare uppnått det avtalade antalet bokstäver. För att vinna måste finalen vinnas mot alla deltagare.

Ta papper och penna. Vänd timglaset och blotta alla bokstavsbrickor.

På 30 sekunder formar varje spelare så många meningsfulla ord som möjligt av sina bokstäver. Språkpolisen övervakar tiden.

Språkpolisen summerar poäng: En poäng per bokstav plus en poäng per godkänt ord.

Spelaren med högst totalpoäng vinner hela spelet.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *