Kategorier
Spelmanualer

Vernissage


Ladda ned PDF

Vernissage

Vernissage är ett engagerande spel för 3 eller 4 spelare, där deltagarna växlar mellan att vara konstnär eller konstkritiker. Syftet är att avancera så långt som möjligt längs den konstnärliga banan. Som konstnär formar du en skulptur av lera, medan konstkritikerna vandrar runt i galleriet för att tolka verken. En välbalanserad skulptur, som varken är för enkel eller för komplicerad, underlättar framsteg för din spelpjäs. Varje lyckad tolkning belönas med en kritikerpenna som placeras på banan.

Innehåll

Spelet består av:

  • En spelplan med den konstnärliga banan, galleriet inklusive den stora utställningssalen och en skala.
  • 4 klot för skalan.
  • 4 koner för den konstnärliga banan.
  • 4 cylindrar för galleriet.
  • 4 rullar lera.
  • 4 anteckningsblock med pennor.
  • 13 ingivelser i form av små svarta cylindrar.
  • 13 kritikerpennor i form av pilar.
  • 1 tärning.

Spelförberedelser

Varje spelare tilldelas:

  • 1 klot för skalan.
  • 1 kon för den konstnärliga banan.
  • 1 cylinder för galleriet.
  • 1 rulle lera.
  • 3 ingivelser.
  • 1 anteckningsblock med penna.

Placera ingivelserna på skalan. Positionera alla spelpjäser vid startpositionen: konerna på den konstnärliga banan, kloten på skalan och cylindrarna i galleriet.

Den yngsta spelaren inleder som konstnär. De övriga agerar som konstkritiker och rör sig i galleriet. Innan rundan börjar skapar alla deltagare sina skulpturer.

Skapa skulpturer

Varje konstnär tar en rulle lera och formar en skulptur enbart med händerna. Vid 3 spelare skapar varje konstnär två skulpturer, medan det vid 4 spelare är en skulptur per konstnär.

Välj ett föremål från listan längst bak i reglerna, till exempel vardagliga objekt eller djur. Notera ditt val på anteckningsblocket utan att visa det för de andra. Forma skulpturen utan att inkludera bokstäver eller siffror. Skriv därefter vad skulpturen avbildar, vik ihop pappret och lägg det i en gemensam hög. Dessa anteckningar används senare för att verifiera tolkningar.

Ingivelserna möjliggör ytterligare skulpturer. Varje ingivelse tillåter skapandet av fler verk och valet av extra föremål.

Placera skulpturerna

När skulpturerna är färdiga placeras de i den stora utställningssalen på de vita cirklarna på spelplanen. Inga andra objekt får finnas på planen.

Spelets gång

Rörelsen i galleriet bestäms av klotet på skalan, som styr vilka händelser som inträffar. Klotet flyttas genom tärningsslag eller genom att sänkas på skalan, vilket motsvarar steg i galleriet. Alla spelare startar på position 12 på skalan för en fördelaktig början. En klapp på axeln höjer klotet ett steg, men ingen position överstiger 13.

Händelser i galleriet omfattar:

  • Presskonferens: Två omgångar med frågor för att tolka skulpturer.
  • Tappad penna: De andra spelarna flyttar sina koner ett steg framåt.
  • Pinsamt möte: De andra spelarna flyttar sina koner två steg framåt.
  • En klapp på axeln: Höj klotet ett steg på skalan.
  • Privat pratstund med konstnären: Fråga efter en bokstav i ett föremål från en annan spelares skulptur. Konstnären antecknar bokstaven hemligt på ett blad.

Presskonferens

Första frågeomgången

Du har tillgång till två frågeomgångar. Ställ frågor till valfri spelare om skulpturerna för att samla ledtrådar. Svaren uttalas högt så att alla hör dem. Möjliga svar är ja, nej, eventuellt eller att det inte går att svara.

Frågorna ska vara allmänna, exempelvis:

  • Avbildar skulpturen en levande varelse?
  • Kan skulpturen representera en matvara?
  • Föreställer den en kroppsdel?
  • Består det avbildade föremålet av metall?

Frågor om specifika bokstäver, antal bokstäver eller direkta gissningar är inte tillåtna, såsom:

  • Är den första bokstaven A?
  • Skrivs föremålet med fem bokstäver?
  • Avbildar skulpturen en nyckel?

Frågeomgången avslutas vid ett nej-svar. Du kan byta mellan skulpturer och ställa obegränsat med frågor tills ett nej uppstår.

Andra frågeomgången

Du har tre alternativ: a. Fortsätta med frågor utan att gissa. b. Försöka tolka en skulptur direkt. c. Ställa frågor följt av en gissning, men ett nej avbryter gissningen.

Ombåden avslutas vid ett nej eller efter ett gissningsförsök.

Tolka en skulptur

  1. Ta en kritikerpenna.
  2. Skriv din gissning hemligt på ett papper.
  3. Visa pappret för konstnären.
  4. Konstnären kontrollerar om det stämmer.

Vid korrekt tolkning: Placera kritikerpennan i skulpturen och flytta din kon fem steg framåt på den konstnärliga banan. Konstnären flyttar sin kon ett steg framåt.

Vid felaktig tolkning: Flytta din kon tre steg framåt på banan.

Varje skulptur kan få en kritikerpenna per spelare, och flera kan försöka tolka samma verk.

Använda anteckningsblocket

Använd blocket för att skriva ner observationer, bokstäver, minnesanteckningar eller idéer. Dela idéer med de andra, föreslå anpassningar av regler, nya föremål eller djupare analyser av skulpturer. Efter spelet kan du notera reflektioner för kommande partier.

Avslutning av spelet

Spelet avslutas på två sätt:

  1. När den 13:e kritikerpennan placeras i en skulptur.
  2. När en spelare når eller passerar målfältet (den lila cirkeln) på den konstnärliga banan.

Vid sätt 1: Omtolkningar av skulpturer påverkar konstnären. Om ingen penna placerats i en skulptur (ingen tolkning), flyttas konstnärens kon fem steg bakåt. Med en penna (en tolkning) flyttas den två steg bakåt. Vinnaren är den som kommit längst på banan.

Vid sätt 2: Den som når målet först, eller samtidigt som den 13:e pennan, vinner oavsett skulpturtolkningar.

Spelvariant

För en enklare version, be om en valfri bokstav från en valfri skulptur under den andra frågeomgången. Detta ersätter alla andra aktiviteter i omgången.

Förslag på skulpturer

Välj tydliga, konkreta föremål som är lätta att forma. Undvik abstrakta idéer eller mycket små detaljer. Här följer förslag uppdelade i kategorier:

a

  1. grävmaskin
  2. duva
  3. paket
  4. haj
  5. kamin
  6. garage
  7. vete
  8. gungbräda
  9. trappa
  10. pelare
  11. säng
  12. klubba
  13. blad
  14. bomb
  15. ko
  16. paprika
  17. skinka
  18. orm
  19. stämpel
  20. pil
  21. matta
  22. gris
  23. fluga
  24. kostym
  25. lejon
  26. byxor
  27. zebra
  28. kristall
  29. tarm
  30. staket
  31. stekjärn
  32. gam
  33. knopp
  34. låda
  35. skuldra
  36. buske
  37. sked
  38. napp
  39. rep
  40. tagg
  41. klädhängare
  42. groda

b
tak
lamm
får
grind
krok
balkong
mage
nål
kruka
våg
skottkärra
öra
galler
sopkvast
anka
blomma
tumme
kyckling
puka
sil
slang
val
knä
pärla
krona
-fiol
boj
ögonbryn
sko
katt
häst
bandage
ljur
dricksglas
rock
fågel
bro
mun
hyvel
borg
muskel

c
krans
hotell
räv
ryttare
ekorre
flicka
dörr
rädis
barometer
batteri
kanin
satelit
trumpet
fläkt
karusell
marionett
grodyngel
räka
fjäder
bänk
sern
klarinett
lanterna
krona
slöja
schimpans
revolver
peruk
spade
stövel
skida
väska
skjorta
ko
undreträja
tvättmaskin
läpp
tjäril
kylskåp
kotlett

d
lokomotiv
kalsonger
bockel
ordgubbe
pralin
krokodil
såg
klocka
sjal
nacke
galge
banan
känguru
gardin
gunga
vimpel
kapuschong
kort
segel
nagel
ormbunke
kärna
fönster
harpun
mask
centrifug
badkar
däck
medalj
snabel
snabel
väst
skjorta
pojke
hårlock
korall
spis
grund
kylskåp
girlang

e
lödkolv
pokal
gaffel
oxe
sandal
kalv
tråd
container
mandarin
gryta
traktor
kassett
mantel
blus
tavla
päls
näsa
linjal
hjälm
stjärna
ros
dolk
bröst
makaron
tomat
pistol
flöjt
orgel
draperi
dunk
tunga
pall
tunna
ljus
bula
fikon
hål
hare
räcke
kilo
sparv
hackspett

f
stjälk
gevär
föl
balja
skelett
paddel
korv
kajak
kamel
täcke
hacka
palm
kastanj
lans
kiosk
piano
trumma
fisk
spegel
brev
mejsel
stege
cigarr
plommon
kompas
stork
pingvin
apelsin
glasögon
pincett
flygplan
krabba
abborr
buss
nål
mandras
bost
bärstol
lår

i

  1. ägg
  2. snöre
  3. häck
  4. svans
  5. melon
  6. plog
  7. tunnel
  8. nöt
  9. kork
  10. ål
  11. ring
  12. varg
  13. lunga
  14. bägare
  15. tv-apparat
  16. skivspelare
  17. telefon
  18. timglas
  19. vårta
  20. skyffel
  21. sax
  22. tråd
  23. fagott
  24. haka
  25. tunga
  26. räkneapparat
  27. linjal
  28. lie
  29. spagetti
  30. sabel
  31. svärd
  32. jacka
  33. skägg
  34. falk
  35. äpple
  36. raket
  37. kappa
  38. skylt
  39. ratt
  40. kind
  41. delfin

j
kista
soffa
bastuba
slott
arm
stall
flaska
glas
byrå
glasruta
fladdermus
hallon
symaskin
jägare
elefant
apa
horn
spruta
suddgummi
kabel
säck
iglo
kam
kamera
björn
bär
cowboy
böna
hjärna
oliv
skärm
soldat
nyckel
dator
äpple
staty
sten
pipa
bord
hund
kung

k
tallrik
hjärta
roder
buffel
amulett
bumerang
ankare
krokus
anorak
bröd
flöte
fot
glödlampa
huvud
lysmask
mikroskop
mammut
markis
propeller
pullover
puppa
pyramid
russin
rutschkana
stybjörn
toupé
cirkle
antenn
aprikos
boll
bikini
moped
cykel
gondol
grill
strut
vattenpass

l
byst
bubbla
kvast
trasa
hink
rulle
ångmatta
cykelstyre
motor
smås
potatis
morot
svamp
pizza
hamburgare
rullskridsko
sparkcykel
strumpa
staffli
väggkontakt
tuba
turban
cylinder
xylofon
brödrost
ponny
sallad
pumpa
gurka
jordglob
akvarium
bil
bananas
bärja
kostym
fotografi
ryggsäck
strut
kudde
krok

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *